people_entries_223 = {
  "title":"FPS中毒",
  "description":"撃って撃って撃ちまくれ！FPSを語らずしてゲームを語るなかれ。そんなFPS中毒な貴方、出番です。",
  "link":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
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  "id":223,
  "category-name":"コンピュータとインターネット/ゲーム",
  "category-link":"http://www.blogpeople.net/people/subcategory_309.html",
  "category-id":309,
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  "entries":[
    {
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyatをまだ購入していない訳",
         "excerpt":"S.T.A.L.K.E.R. Call of PripyatがSteamで配信されるようになってしばらく経つ。前作を持っていればなんとたったの＄19.99だ。すぐに購入しようかと思ったのだがちょっと待つことにした。その理由は「日本語化」だ。前作は耐え切れずに日本語化しないままプレイし最後まで行った。日本語化しなくても十分面白いのだが、やはり細かいニュアンスが伝わってこないのはもったいない。システムは前作とほぼ変わっていないので、日本語化もハイペースで進んでいるのだろうなと思って調べたらやっぱり進んでいた。S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat @ ウィキ - 日本語化毎日のように進行状況を確認しているが、ものすごい勢いで進んでいる。最初に確認したのは2月上旬だった。そのときは全体で言えば70％程度という感じだったが、現在では90％を超える状態まで進行している。こういう人たちの活動には本当に頭が下がる。あと少しで翻訳作業は終わるだろう。そのときに備えて、そろそろS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyatを買っておこうかな、と思っている。楽しみだなー。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2773.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2010/02/28 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"BIOSのアップデート",
         "excerpt":"念願のPhenom II 965を入れて有頂天だったが、電源を入れるとCPUクロックが800Mhzとなっている。CPU名は正確に出ているのになぜだ？と思いながらとりあえず起動してみる。800Mhzの表示に偽りは無いようで、起動も遅いしベンチマークを走らせると驚くほど低い。ビデオカードがGeForce7800GSの頃のような遅さだ。3DMark06では、常時20fps以下ともう大変。AMDのOverDriveを起動させてみると、やっぱり800Mhzである。このソフトで無理やり3400Mhzまで上げたらあっさりフリーズした。あちゃー。気を取り直しこのマザーのメーカーサイトに行くと、予想通り新しいBIOSが出ていたので早速導入した。BIOSを入れ替えるとクロックは3400Mhzと表示された。やったね。そのままWindowsを起動させ、再度ベンチマークを走らせたのだが結果は800Mhzの時と同じ。なんでやねんと一人ツッコミを入れながら、もしかしてと思いOverDriveを動かしてみると、なんとコイツがご丁寧に800Mhzまで落としてくれているようだ。この設定を変えてみると・・・うん、なかなかイイよキミ。CoPのベンチマークも走らせて見ると、大体2割程度スコアが上がっているようだ。Phenom 9950の時はこれPhenom II 965はこちら3DMark06の結果もほぼ同じような傾向で、9950では13000台だったスコアが965では15000を超えた。まずまずの結果だと思う。ただ、チップセットのヒートシンク交換が裏目に出たのか、起動時にフリーズすることが多くなってしまった。というか、電源を入れて一発目は間違いなく固まる。温まると安定する感じなので、ヒートシンクとチップの間に入れた熱伝導シールがおかしいのかもしれん。再度分解して調べないと。めんどくせー。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2721.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2010/01/07 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"アクセス数が伸びた訳",
         "excerpt":"昨日、何だか知らないけれどこのサイトへのアクセスが増えた。ニュースサイトに取り上げられている風でもないので、なんで増えているのかさっぱり判らなかったのだが、とある方からtwitterのダイレクトメッセージで、これかもなーと思った。それはsteamのセール。なにやらsteamで「今なら、な、なーんと、S.T.A.L.K.E.R. - Clear Skyが$4.99、S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylはさらにお安い$1.99となっております。今買わなきゃ損ですよー」と言う高田社長の台詞が聞こえてきそうなセールをしているようだ。S.T.A.L.K.E.R.関連のアクセスはいつもコンスタントにあって、そのほとんどは検索エンジンからやってくる。あのゲームを上記のような反則技に近い価格で売り出しされればそりゃ売れるよ。すぐやらなくても、また、そんなに欲しくなくても「とりあえず買っておこうかなー」と思う価格だ。つか、S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylが200円以下ってどうなのよ。これも全て、次のS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat発売に向けての布石だろうけど、この価格だったら買っておいて絶対に損はない。参考までに、amazonでのパッケージはこんな感じ。　　　　あまりの価格差にめまいがするね。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2707.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/12/24 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"さよなら2009年",
         "excerpt":"今年は自分としてはあんまりゲームやらなかった年になってしまったように思う。それでも一般的な同年代の人間と比べたら睡眠時間削ってやってるようなアホ人間だけれどやっぱり学生時代のような１２時間ぶっ続けでFPSとかもうできないよなぁと思ってしまうのですね。こうして考えてみると明らかにゲームのプレイ時間は落ちてきているし、そもそも帰宅時間がどんどん遅くなってるのでPC点けても巡回先を一通り見回して終了といった",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-183.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2009/12/23 22:38:48"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Thiefファンオススメ「The Dark Mod」その2 起動",
         "excerpt":"導入方法はこちら。起動方法はこんな感じ。Doom3を起動して右下の「MOD」をクリックすると、MODの選択画面になる。[拡大]このときに「The Dark Mod ほげほげ」が出てこない場合は、導入失敗なのでもう一度よーく確認すべし。めでたく起動すると、こんな画面を拝める。[拡大]ミッションを選んでゲーム開始。最初にミッションを選ぶとインストールが始まり、ゲームが再起動されていよいよスタート。これはPatently Dangerousの開始直後。[拡大]おお！Thiefだ。なんだか最初っからドキドキしちゃう。まだThe Witcherも終わっていないのに、ますます寝不足になるなこれは。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2703.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/12/21 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Thiefファンオススメ「The Dark Mod」その1 導入",
         "excerpt":"以前から注目していた、The Dark Modの1.0がついにリリースされている。このThe Dark Modは、あの名作「Thief」をDoom3のModで蘇らせようというプロジェクト。以前もデモ版みたいなものをプレイしたことがあるが、なかなかの出来だった。これがV1.0となったとなれば導入せねばなるまい。ちなみに導入にはDoom3が必須。V1.0リリースは数ヶ月前にDoom 3： The Dark Mod 1.0がついにリリース « GAME LIFE ニュースで知ったのだけれど、先日ついに入れてみたのでそのインストール方法などを書いておく。インストールは大きく3つのStepに分かれている。1、Modインストール用のTDM Updaterの導入・Mod Downloadで、TDM Updaterをダウンロードする。・ダウンロードしたtdm_update_win.zipを解凍する。・Mod用のフォルダを作成する。作成するMod用のフォルダは自分のDoom3のインストール先によって変わるが、パッケージ版ならC:&#92;Games&#92;Doom3&#92;darkmod、stream版ならC:&#92;Program Files&#92;Steam&#92;steamapps&#92;common&#92;doom 3&#92;darkmodあたりになると思う。エクスプローラなどで確認すべし。2、Updaterで必要なファイルをダウンロード作成したフォルダのなかに、tdm_update_win.zipを解凍して出てきたtdm_update.exeをコピーして実行する。するとDos窓が開いて必要なファイルのダウンロードが始まる。ダウンロードサイズは1.4GBほどあるようなので、終了まで気長に待つべし。3、ミッションをダウンロード導入直後の段階ではトレーニングミッションしか入っていないようなので、その他のミッションをミッションアーカイブからダウンロードする。ダウンロードしたファイルを先ほど作成した「ほげほげ&#92;darkmod」フォルダに作成されているはずの&#92;fmsの中にコピーする。起動編に続く",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2702.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/12/19 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"FPSは満腹気味",
         "excerpt":"ずいぶん久しぶりな感じだけど多分気のせいではないだろう。ほんと働いたら負けだな、帰宅時間的に考えて。ＣｏＤの最新作ＭＷ２がスクエニから日本語版が発売される予定でその出来にあわせて輸入版とどっちにしようか考えていたところ、日本語版がまさかの「日本語吹き替え」なわけで・・・まあ確かに交戦中に英語で捲くし立てられても聞き取れなかったりするけどさ、でもやっぱり雰囲気楽しみたいと思ってたから英語がいいんだよ",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-181.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2009/12/05 21:00:04"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"The Witcher 日本語化",
         "excerpt":"少々前の話だが、ゲームを買うときにいつも参考にしているGAME LIFEのニュースヘッドラインにThe Witcher： Steamで29日まで$19.99にという記事を発見（今は$39.99）。価格も安いし日本語化Modも完成しているようなのでThe Witcher Enhanced Editionをsteamから購入した。FPSと違ってRPGは会話とかが多いので、日本語化されていないとちょっときつい。よってゲームを始める前にさっさと日本語化する。やり方はきわめて簡単。1、The Wicher Japan Fansiteの日本語化MODダウンロードに行って、日本語化MOD意訳版 Release20090928 Final インストーラー版か日本語化MOD意訳版 Release20090928 Final 手動導入版をダウンロードする。2、ダウンロードしたファイルを解凍する。日本語化MODインストール方法にある解凍ツールは、リンク先につながらないみたい。ちなみに俺はLhazを使っている。3、解凍されて出来たファイルの中にある、INSTALL.EXEを実行する。日本語化MODインストール方法ではTWEEJPMOD20090928Final.EXEとあるが、そういうファイルは無いっぽい。4、インストーラの指示に従ってインストール。インストール先はデフォルトではC:&#92;Program Files&#92;The Witcher Enhanced Editionとなっている。sterm版の場合は、ここをC:&#92;Program Files&#92;Steam&#92;steamapps&#92;common&#92;the witcher enhanced editionのように、自分のsteamインストール環境に合わせて指定する。ほどなくインストールが完了するはず。5、ゲームを起動すると、初回起動時だけフォントファイルなどを自動作成するため、しばらくフリーズしたような状態になる。待っていれば起動するのであせるな。日本語化はほぼ完ぺき。[拡大]これは最初のほうの会話のワンシーン。全く問題なし。インベントリなどもこのとおり。これはクエストなどが記載されるジャーナルの画面。[拡大]一部のサブクエストなどがそのまま英語のままというのもあるが、メインクエストではないので問題なし。ゲームの操作性は最初ちょっと戸惑った。三人称視点は久々だからね。内容も結構辛口っぽくて、質問を間違えると怒って相手にしてくれない。リアルでよろし。ただ、キャラクターの動きはこちらも敵も今ひとつ。全然進んでいないのだけど、じっくり楽しめる一品かな？",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2682.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/11/29 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"そろそろマシンのアップグレードだな",
         "excerpt":"最近はバイクにお熱なのでPCに回す金がほとんどない。とはいうものの、PhenomIIはとっても魅力的だし、かなり高性能なRadeonの5800台も発売された。今のところFPSで困る構成ではないのだけれど、S.T.A.L.K.E.R. Clear Skyが所々引っかかるようなところもあるのが少し気がかりだ。この引っかかりはほんの一瞬だけ動きがが止まるってやつで、移動している最中によく発生する。ゲーム上の天候にも左右され、晴れているシーンの方が引っかかりやすい。晴れている場合は細部にまで光が届くし影の描写なども多くなるから計算量が増加するのだろう。これはAthlon64x2 5600+でも起こったのだが、Phenom 9950に変えたら少し改善した。逆にグラボをGeForce8800からRadeon4870に変えても改善しなかったので、この引っかかりはCPUのパワーアップで改善すると思われる。マザーボードも変えてメモリもDDR3に・・・などなど、本当なら一式交換したいのだが、そんな金ないしー。ということで、最低限の投資で一番効果のあるアップグレードはCPU交換だという結論には達しているのである。候補は当然Phenom II X4 965 Black Edition/3.4GHzだ。これなら今の構成のままCPU置換OKだもの。なにより定格3.4Ghzってのがいいし、3.8GHzくらいまでならすんなりOC出来そう。今使っている9950はOCして2.8GHzで動かしているので、アーキテクチャとかを無視しクロック数だけで考えても20％アップは確実だ。3.8GHzだと35％アップになるし、キャッシュ容量が増える分でも速度は向上するだろう。となると、CPU単体で40％以上のスピードアップは期待できる。実売価格は2万円そこそこだし、こりゃ買わない手はないよね。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2680.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/11/27 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Machinariumやってみた",
         "excerpt":"GAME LIFEのMachinarium デモ版 プレイレポートや、ザイーガの【WEBゲーム】スクラップ処理場に置き去りになったロボットが恋人を探す謎解きクリックゲーム「machinarium」でも取り上げられていたので知っている人も多いかもしれないが、Steamで配信されていたので購入してみた。最初はこの場面から。とりあえずいろいろクリックしてみると大体どうにかなる。少々注意する点としては、通常のクリックゲームと違い、あるイベントを解決しないと次のイベントが発生しないことか。ヒントは滝田ゆうの漫画のようにポワーンと出てくる。どうしてもわからなかったら奥の手。画面右上に出ている奴をクリックしてミニゲームをクリアすればカンペを見せてくれる。なんという太っ腹。答えが見れるので、答えを見てしまえばクリアは早い。しかし、このゲームの面白さは、このロボットが時折見せるユーモラスなしぐさじゃないかと思う。下の場面では音楽にあわせて踊りだしている。ぼけーっとしながら楽しむにはちょうどいいゲームだね。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2652.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/10/29 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl が＄5だと？",
         "excerpt":"Steamの今週の目玉は、S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylだ。このページを見よ！なんと、たったの＄5である。現在＄1が92円程度なので、たったの500円でおつりがくる値段だ。もともとSteamでは＄19.99で、パッケージで買うよりは断然安い。当然のごとく日本語版では無いが、日本語版のあるClearSkyと違いもともとSoCの日本語パッケージは存在しない。日本語でプレイしたい人は否が応でも自力で日本語化しないとダメなのだ。だったら安いほうがいいかもしれんぞ。SoCの日本語化はS.T.A.L.K.E.R.日本語化手順にも書いてあるし、本家の日本語化総合に書いてあるので、よく読めば確実に日本語化できるだろう。いや、それにしても＄5ってなんなのさ。早くS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyatでないかなぁ。　　　　",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2651.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/10/28 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"次のCPUとグラボは何にしよう",
         "excerpt":"頭の中は峠の攻め方でいっぱいになっている昨今だけど、ギヤが合わねーとかブレーキングがへたくそとかもっとパワーをとかでうつつを抜かしているうちに、いつの間にかATiから新しいグラボが発表されていた。4Gamer.net — 「ATI Radeon HD 5870」レビュー。世界初のDirectX 11カードは「速い」だけに留まらない（Evergreen（開発コードネーム）） 4Gamer.net — 扱いやすさは上位モデル以上。「ATI Radeon HD 5850」レビューを掲載（ATI Radeon HD 5800） レビューを見る限りではHD4800シリーズのハイコストパフォーマンスの流れをそのまま引き継ぎ、パフォーマンスを格段に引き上げた製品のようだ。今のところHD4870+Phenom9550で困るようなゲームタイトルは持っていないが、この組み合わせではパワー不足になるのも時間の問題だろう。そろそろゲーム用PCもパワーアップを検討しなければならない。とは言うものの、バイクも買ったし財布の中は火の車だ。今まで以上にコストパフォーマンスの高いものを選ばないとパンクする。となると、選択肢はかなり絞られてくる。CPUはPhenomIIでほぼ決まり。コストパフォーマンスだけで言えば955をオーバークロックして使うのが良さそう。メモリは今使っているDDR2-800がCL＝5でも安定動作するものなので、当面これで十分だろう。あとはグラボだ。レビューを見る限り、コストパフォーマンスではHD5850だろう。だけどグラボはゲームのパフォーマンスに直結するので、可能な限り高性能な物が欲しい。となるとHD5870だ。しかし、実はもう一つ選択肢がある。それはHD4870のCrossFireだ。先日パソコン屋に行ったらHD4870が15,000円を切る価格で販売されていた。先のレビューを見ても、HD4870x2は以外にイケてるスコアを出している。まぁ、これは1ボードに2つのチップを載せた奴だろうから、純然たる2枚挿しでこのパフォーマンスが出るかは疑問だ。だが、一番安くパフォーマンスを上げられるだろうことも事実だ。投資額も一番少ない。HD4870の2枚挿しの最大の問題は莫大な消費電力だ。電源は2枚挿しを想定しているので大丈夫だろうが、問題はブレーカーなのだ。これから冬場に入ってあれこれ電気を使うことが多くなる。PCの電源を入れた途端に「ドン」とブレーカーが落ちたらシャレにもならない。とはいうものの、しばらくお金もないのでいつもの通り品が安定し価格が落ちついてからの購入になるのはほぼ間違いない。 S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyatに合わせてマシンもパワーアップかな？",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2627.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/10/05 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat もうすぐ来るぞ",
         "excerpt":"今年の秋にリリースとされていたS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyatのロシア語版の開発が完了したらしい。ロシア語版『S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat』の開発が完了 - Game*Sparkすでにリリースされているトレイラーやスクリーンショットを見ただけで、一瞬意識があの世界のなかにワープした。ZONEの美しさに引き込まれながらも一瞬たりとも気が抜けず、背中に変な汗をかきながら進んだ記憶が蘇る。このトレイラーを見る限りでは、SoCのようにモンスターとの対決が多いのかもしれない。いずれにせよ世界観はそのまま引き継がれており、リリースが待ち遠しい。公式サイトはこちら。S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyatおまけ。S.T.A.L.K.E.R.： S.T.A.L.K.E.R.のハイレベルコスプレ　　　　",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2619.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/09/27 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Call of Duty4 Modern Warfare",
         "excerpt":"自分が初めてCall of Duty（以下CoD）シリーズに触れたのが4作目であるModern Warfare（以下MW）である。たしかその当時はPCでFPSを始めてから1年ほど経ったころで、無料の対人FPSから少し離れてオフラインで深みのあるストーリー展開を楽しむFPSを探していたころだったように思う。ちょうどそんな時に発売直前に迫った本作のDEMO版が4gamerに上がり、CoDというFPSの存在を知ることとなった。さて、4作目であるMWの舞台は１〜３作",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-172.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2009/09/12 17:35:08"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"ゲーム力衰退のお知らせ",
         "excerpt":"別に突然俺が３０代になってしまったとか新インフルエンザにかかったとか海王拳発動したとかそういうことじゃなくここ最近ゲームやる体力が極端に衰えたように思う。PCゲームを始めた4年前は休日ともなれば1日中FPSをやっていられたし、夜は朝までMMOで狩りしてた。それが今や3時間やればもう限界といった感じで、眠くは無いんだけども体力が尽きるという現象。まあゲームをたまにしかやらない人にとっては毎日3時間ゲームやってる",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-171.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2009/09/05 17:52:05"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"無料CSの価値",
         "excerpt":"ネクソンからサービスが開始されたカウンターストライク：オンライン（CSO)有料FPSのカウンターストライク1.6をベースに無料でプレイできると謳ったオンラインゲーム。会社の先輩が「俺のマシンだとなぜかインストールできん！やってみて感想を聞かせてくれ！」とのことだったのであまりいい噂も聞かない中、とりあえず1.6持ってることだし比較も込めてプレイしてみることに。CSシリーズは基本的にロビーで武器を買う無料FPSにあり",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-167.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2009/08/05 04:10:59"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"FPSer ←(゜Д゜)ハァ?？",
         "excerpt":"日常において「がっつく」という性格ではない。無難に生きて滞りなく一日を終えたい。ストレスは一晩寝たら忘れてしまうし、浪費癖もない。が、対人FPS、事CS：Sに関しては結構がっつく。SFやSAなんかの無料FPSでは多少勝敗にこだわったが、なぜかCSではかなり勝ちに対する意識が高い気がする。俺個人の実力なんてひどいものだけど。おそらくそう思うのは日ごろからクラン戦ではボコボコにされまくっているから逆にいいのかもしれ",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-165.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2009/07/21 01:14:30"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"購入はしたけれど",
         "excerpt":"昨日も書いたとおり、ここ数か月は肩こりが酷くて何もやる気が起きない。仕事をしたくねーと言うのはいつものことだが、ゲームまでやる気が起きないというのは俺にしては異常事態だ。それでも、体調が良くなってきたときのため、ゲームは買いつづけている。最近購入したのはClive Barker&#39;s Jericho、RoboBlitz、Cryostasis、Killing Floorなのだが、いずれもほとんど手を付けていない。ああ、Peggle Completeも買ったんだっけ。Peggleは玉を出してしまえば後はほとんど眺めているだけだし、ちょっと気晴らし程度にサクッとできるゲームなんで他の奴に比べたら遊んでいるほうだ。とにかくやる気がしないし、FPSはやっていると眼底が痛くなってくる。だから全然進んでいない。とはいうものの、この症状の原因らしきものがつかめたので、最近は次第に回復している感じはする。症状が良くなるとやる気も起きてくるし、ゲームをやりたいなぁという気持ちも沸いてくるのは不思議だ。ということで、もう少し回復したら、やり貯めていたやつをこなしていこう。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2483.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/05/17 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"超久々にデザインを変えてみた",
         "excerpt":"5月に入ったのを期にサイトのスキンを久々にいじってみた。前のスキンにしたのはいつだったか思い出せないくらいに外見は変えていなかった。思い出せないのもしゃくなので、スキンファイルの更新日時を見たら2006年の8月だった。ブログツールをMovableTypeからNucleusに変えたのが2005年2月。最初はMTのころと同じように3カラムにしていたが、2006年8月に2カラムに変更してそれ以来手付かずだったわけだ。BlogPeopleの評価を見ても、サイトデザインの評価は低い。そうだよなぁ、誰が見てもカッコよくは無いよな。だからそのうちカッコよくとは言わないけれど、せめて「うはー手作り丸出し」レベルからは脱却したいなと思っていた。コンセプトはSTALKER。水色を主体としたサイトから茶色を主体としたサイトに大変身させるつもりだった。しかし、しかしだ。やはりダメだ。前よりはまだマシレベルか。行き当たりばったりでCSSはほとんど変更なし、ほぼ貼り付け画像の変更だけという所要時間3時間ではこんなもんなのかも知れん。ちなみにレイアウトなどはChromeとFirefoxにあわせてあるのであしからず。IE6は多少レイアウトが崩れるようだが、死に行くブラウザまで面倒見切れん。IE7・8はどう見えているのか調べる気もないが、IE6よりひどくなることは無いだろうということで放置した。変更しておきながら、「ひどいデザインの方が印象に残っていいのかもしれないなぁ」と思ったりしてるがそれがなにか。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2467.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/05/01 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"S.T.A.L.K.E.R. ClearSky日本語化手順",
         "excerpt":"いまだにS.T.A.L.K.E.R.日本語化手順というエントリにアクセスが多数あって、S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobylの人気には驚くばかり。俺もこのゲームは大ファンなのだが、SoCをやったら当然ながらClearSkyも日本語化しなきゃ片手落ちだろ。だけどCSのほうは日本語化を待たずしてクリアしてしまった上、ストーカー ~クリアスカイ~ 日本語版も発売になっている。だからしばらく日本語化の動向は忘れていたのだけれど、先日S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky @ ウィキの日本語化に行ってみたらすでに日本語化が完了しているじゃないか。これがまたすごいので紹介するよ。やり方は日本語化にあるとおり超簡単。そのままコピペしておく。導入方法1. 上記の 翻訳まとめファイル と 日本語フォントファイル をダウンロードします。2. 翻訳まとめファイルを解凍し、出来た gamedata フォルダを STALKERClear Sky インストールフォルダへコピーします。例： C:&#92;Program Files&#92;Deep Silver&#92;S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky3. 日本語フォントファイルを解凍し、出来た gamedata フォルダを STALKER Clear Sky インストールフォルダへ上書きコピーします。4. STALKER Clear Skyインストールフォルダにある fsgame.ltx ファイルの該当箇所を以下のように編集します。$game_data$ = false | true| $fs_root$| gamedata&#92;または$game_data$ = true| false | $fs_root$| gamedata&#92;を　　↓↓↓↓$game_data$ = true | true | $fs_root$| gamedata&#92;両方 true にする　WindowsXP でドキュメントフォルダが既定のCドライブの方は翻訳まとめファイルに同梱の fsgame.ltx を使用すると便利です これだけ。早速やってみた。起動画面。当然のごとく日本語になってる。[拡大]会話の場面はこんな感じ。[拡大]驚いたのがインベントリの画面。武器とかの説明もきちんと日本語化。すげー。[拡大]ストーカー ~クリアスカイ~ 日本語版は7000円以上するけれどsteamなら＄34.99と約半額だから、ここまで日本語化されているとsteamで安く英語版を仕入れて日本語化するのがコストパフォーマンスが高いね。日本語化されたついでに、もう一回最初からやってみようかな。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2449.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/04/18 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"鉄拳制裁",
         "excerpt":"久しぶりに早く帰れると思ってウキウキしてたんだが気がついたら２日徹夜で働かされていた。何を言ってるのかわからねーとおもうが俺もわからん。びええ。会社にCore　i7が導入された。最初は「所詮擬似８コアだろ」と思っていたがいざオペレーションやレンダリングしてみるとそんな自分が恥ずかしくなるくらい早かった。おそらく普通にPCを使う分には体感できないような速さであった。やばい、これほしい。最近再びFPS熱が上がっ",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-147.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2009/04/17 22:57:04"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"都合のいい話に騙されるな",
         "excerpt":"こんな記事が目についた。シューティングゲームで視力の「コントラスト感度」向上、米研究「ほんとかよ」と思いつつ、納得する俺。なぜすんなり納得してしまうのかというと、それは多分俺がFPS大好きだからだ。「ゲーム脳」とか「脳内汚染」などに代表されるように、ゲームは悪者扱いされる事はあれどよゐこ扱いなどほとんどされない。ましてや「撃って撃って撃ちまくれ超殺戮ゴア満載FPS」なんて、見た瞬間から毛虫のように毛嫌いされる場合が圧倒的だ。眉をひそめられるのもわからなくもないが、自分の好みのものを小賢しい屁理屈をつけて否定されるのはあまり気分がいいものではない。そんな中で出てくる「ゲームもいい所あるよっ！」話は耳に心地よいのである。ゲームは良くないと自分でも思っている面があり、その後ろめたさを誤魔化すためにすんなり信じてしまう。自分の後ろめたさの言い訳が欲しいのだ。これはとあるアイス業者の話なのだが、その業者はクズの果物を使ってアイスを作る技術を売り物にしていたらしい。通常のアイスはさほど売れないのに、そのアイスだけはかなり売れていた。なぜそのアイスだけ売れるのか、お客に理由を聞くと「健康に良さそうだから」なんだそうだ。そのアイスは通常のアイスよりカロリーが低い訳ではないらしいのだが、果物を使っているだけで健康そうに見えるらしいのである。通常のアイスを食べたいのがけれどカロリーが気になる。だが、このアイスを選べば「これは健康にいい」という自分に対する言い訳ができる。だから売れるのだそうだ。このような、自分に言い訳を与えようとする心理は商売に良く利用される。その代表的なキーワードは「健康」と「エコ」、「環境」である。「健康」は自分に対する言い訳、「エコ」と「環境」は商品に対する言い訳で用いられる事が多い。だが、それが「bad,worse,worstの中からbatを選ぶ」ことになっていないか、偽りの付加価値をつけられていないか十分吟味し見極める必要があるんじゃないかな？",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2432.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/04/01 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"対人よりシングル",
         "excerpt":"ゲームには大きく分けて対戦とシングル（ストーリー？）と協力プレイがある。個人的には対戦よりシングル、シングルより協力プレイ派なんだけど、そういえばCoD4以来シングルがメインのFPSをプレイしていない。最近は帰宅も遅くて対人の時間が取れないのでシングルでまったりやっていこうと思ったが目ぼしいゲームが今のところないのが現状だ。とりあえずWWⅡの食わず嫌いを克服するためにCoD：WaWをやってみようか。あとはブラザー",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-142.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2009/03/26 00:00:32"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"ひどすぎるよsteam",
         "excerpt":"いろんな所で書かれていたが、steamで先週末だけUnreal Tournament 3（UT3）の無料キャンペーンが行われていた。俺はそのことになぜか金曜の夜に気がつき、早速ダウンロードを開始した。思ったとおりsteamとのつながりは悪く、ダウンロードは遅々として進まない。金曜の夜はしかたがないのでPCをつけっぱなしにして寝た。次の日の朝、PCを見てみると未だダウンロードは終了していないばかりか、その進捗率はたったの20％であった。ガビーンと思いつつもうしばらく待ってみることに。ダウンロードスピードは「ダイアルアップももう少し速いんでないの？」という驚くべきものだ。そしてほぼ24時間が経過した。その時点での進捗率は50％。どうなってるんだよ（怒）。俺はふて寝する事に決定。今日もPCつけっぱなしで寝るハメになるとは思っても見なかった。さらに待つこと12時間。見るとダウンロードが終了している。やっと終わったかとため息をつきながらUnreal Tournament 3を起動する。なんだかDirectXだのPhysXだのあれこれインストールしてる。インストールも終わってさぁ・・・と思ったらシリアルナンバーを入れろだとさ。なんでぇ、もう無料キャンペーン終わってんじゃねーか。俺の36時間を返せこのあほ。せめて電気代よこせ、100円くらいだろうけどな。こういうサギというかペテンみたいなことすんじゃねーよ。あほか。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2411.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/03/11 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"いつのまにかアクティベーション解除されてる",
         "excerpt":"S.T.A.L.K.E.R. ClearSkyのアクティベーションに引っかかってプレイ出来なかったため、インチキ手法によってアクティベーションを打ち破ってプレイしていた俺。このインチキ手法だと、通常ゲーム開始時に表示される画像（上の画像）が違う画像になるのだが、昨日久々にCSを立ち上げたらデフォルトの画像に戻っていた。つか、普通に立ち上がった。なんでだ？steam経由でアクティベート回避するようヴァージョンアップされたか、アクティベート自体がリセットされたかいずれかだろうが、あまりに唐突で驚いたのは言うまでもない。これで心おきなくCSがやれるぞ。ちなみに、先日ATiのグラフィックドライバが9.2にヴァージョンアップしていたのを発見。早速導入するか。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2397.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/02/25 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"調子に乗って仕事用PCもubuntu64bitにしてみた",
         "excerpt":"ubuntu8.10の64Bit版がとてもすんなり動いたことで調子に乗った俺は、仕事用のPCもベースOSをVineLinux4.2からubuntu8.10（64Bit版）に変更することにした。ついでに今までVMwarePlayer2.0で動かしていたWindowsXPも、VMwareServer2.0（64Bit版）に変更しよう。思い立ってシステムを入れ替えるまではすんなり行ったのだが、実際に使う段階で少々困った点が出てきた。その困った点はこんな感じ。1、ubuntu8.10からRicohのプリンタに印刷できない。RicohからLinux用のドライバが提供されていないせいなのかなんなのかよくわからないが、Vineではすんなり使えたRicohのプリンタが使えない。cupsで設定しようにも、Vineで使っていたRicoh RPDL IV Laser Printerのドライバが無い。調べてみたが8.10ではRicohはダメっぽい。2、ubuntu8.10ではFloppyが削られている。やむを得ないといえばそれまでだが、標準で削られているのには少々驚いた。Ubuntu 8.10 でフロッピーディスクをマウントするにはのとおりにやって解決。3、Google Tool Barが入らない。こんなのどうでもいいといえばどうでもいいのだが、あればあったで使える面もあるGoogle Tool Bar。俺が特に重宝しているのはマウスオーバー辞書機能で、これがあるとないとでは使い勝手が大きく変わってしまう。あれこれいじくっていると、Google Tool Barを拒んでいたのはubuntu8.10のFirefoxにデフォルトで入っている「Ubuntu Firefox Modefications 0.6」のようだ。これを無効化するとすんなり導入できた。めでたしめでたし。4、VMwareServerのRPMヴァージョンはuninstall出来ない。synapticでrpmをインストールすればrpmを使ったインストールが出きるようになるのはいいのだけれど、調子にのってVMwareServerもrpm版を入れたのが運のつき。そのままではエラーが出るので、--nodepsオプションをつけてインストールしたらuninstall出来なくなった。VMwareServerが削除できないので、当然のごとくVMwarePlayerもインストールできない。にっちもさっちも行かなくなって結局システムごと再インストールしましたとさ。5、VMware ServerのゲストOSが劇遅。Playerに比べたら多少は重くなっているだろうと思ったが、これが少々というレベルではなく劇的に遅い。VMware Serverのせいかなと思ってVMware Playerに入れ替えてみたりしたが、ほんの少ししか改善しない。あれこれ設定をいじっていると、ゲストOSのCPUを1にしてやれば劇的に速く（というか通常スピードに）なる事を発見。なんでマルチCPUの方が遅いのか理解できないのだけれど、取り合えず速いから許す。6、VMware ServerのゲストOSのキーバインドが無茶苦茶。テンキー、矢印キーなど、まったく読み取ってくれない素敵なVMwareServer。アンダースコアが入力されないのは昔からだけど、ここまで無視されているとは思っても見なかった。これもいつものとおり設定ファイルに書き足してやれば良さげ。俺は以下のサイトを参考に/etc/vmware/configに書き足をした。完璧。VMware Server 2 on Ubuntu 8.10 （キーマップの変更）- 山河に在りてkeymap.xmlxkeymap.language = jp109xkeymap.keycode.37 = 0x01d  # Control_Lxkeymap.keycode.64 = 0x038  # Alt_Lxkeymap.keycode.97 = 0x073  # kana_ROxkeymap.keycode.100 = 0x079 # Henkanxkeymap.keycode.104 = 0x11c # KP_enterxkeymap.keycode.105 = 0x11d # Control_Rxkeymap.keycode.106 = 0x135 # devidexkeymap.keycode.107 = 0x137 # Printxkeymap.keycode.108 = 0x138 # Alt_Rxkeymap.keycode.110 = 0x147 # Homexkeymap.keycode.111 = 0x148 # Upxkeymap.keycode.112 = 0x149 # Priorxkeymap.keycode.113 = 0x14b # Leftxkeymap.keycod..",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2386.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/02/14 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"銃撃が体感できるFPSゲーム用振動ベスト",
         "excerpt":"銃撃が体感できるFPSゲーム用振動ベスト登場、前後も判別可うむむうぅぅ。これ、欲しい。だけど、ここまで行ったらWiiリモコンみたいな感じの入力デバイスと、ついでに網膜ディスプレイみたいなさぁ・・・ベストに話を戻すと、使用者は気分が盛り上がるだろうが、あれほど仰々しいと周りの人間は使用者の盛り上がりに反比例して引くこと間違いなし。このヴァージョン以外に、見た目は普通のベストみたいなのもあっても良いかも知れん。だってさぁ、あんなの着てゲームしてるのガキに見られたら恥ずかしいじゃんか。それにしても、以前秘密基地作りてー！でも書いたんだけど、司令官は、あなたです──タカラトミー「秘密基地をつくろう！」開発秘話 (1/4)みたいなものが、次第にお遊びレベルじゃなくなってくるような気がしないでもない。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2382.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/02/12 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"ハイスペックPCの使い道",
         "excerpt":"俺はゲーム、それもFPSを快適にプレイしたいがためにメインマシンのアップグレードを繰り返している。負荷の高い作業なんて、最新3Dグリグリゲームと動画編集くらいじゃいないかと思う。それ以外で高いスペックが必要な作業はあるのだろうか。そんな事を思ったのも、以前のコメントで「ゲームはしないのでオンボのVGAで十分」みたいなものがあったのを思いだしたからだ。PCのアップグレードと言えば、CPU交換、HD交換、グラボ交換、メモリ増設ってところが鉄板だ。ゲームをしないのであればオンボードグラフィックでも十分かもしれないが、個人的にはUMAでメインメモリを圧迫するのがどうしても許せない。現在ではそれしきで性能に差が出るわけはないのだが、メモリが数百MB程度しか認識しないチップセットの時代に8〜64MBをビデオメモリに使われて苦々しく思っていたことが影響しているんだろう。さらに言えば、ほんの数年前まではグラボを交換したときの性能向上が著しかったので、これもまたパブロフの犬状態になっているのかもしれん。ただ、動画編集もしないしゲームもしないのであれば、それこそ高いスペックのCPUなどほとんど必要としない。その場合はCPUよりメモリ増設と高速大容量なHDの導入の方が費用対効果は高いだろう。ゲームの場合もそういう傾向があり、CPUはそこそこでもメモリ、HD、グラボに投資した方が効果は高い事の方が多いように思う。といいつつ、32bitWindowsには3.2GBの壁がある訳で、32bitWindowsを使っている限り4GB以上メモリを積んでもほぼ意味無し芳一。だからメモリ優先のばあいは64bitOSにする方が有利かも。画像を扱うことが多い人も同じような事を述べているようだ。絵描き用安価PCについてまとめ - rumblefish車で言えばCPUはエンジンみたいなもんなので、エンジンだけをパワーアップしたって足回りもタイヤもブレーキも付いてこなけりゃ意味ないのと同じだね。結局は好みの問題なのだけれど、最大のボトルネックがなんであるのかを把握して対策しないと意味ないよなと思う次第。で、その最大のボトルネックはなんといってもHDなんで、HDのアクセスを極力減らすようにするのが手っ取り早くて効果も絶大だよね、普通は。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2372.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/02/02 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Crysis購入",
         "excerpt":"Fallout 3 もとりあえずエンディング、このゲームはまだまだやりつくした感がないので再び最初からやり直し中。ただ、やっぱりそろそろ違う奴もやったみたい。そして、どうせ買うならビンボー路線まっしぐらにしてくれたこのマシンの性能を如何なく発揮できるヘビーな奴がいい。ヘビーFPSといえばCrysisしかなかろうということで、CrysisをSteam経由で購入。FPSなんてQuestもへったくれもないので、べ、別に日本語版じゃ無くったっていいんだからねっ。ダウンロードサイトが混みあっているのか理由は知らんが、ダウンロードがとんでもなく遅い。待つこと数時間、やっとダウンロードが終わってゲーム開始だ。やり始めてみると、話に聞いていたほど重くは無いのにびっくりする。このマシン、3DMark06とかはそんなにいいスコアは出ないけれど、以前DEVIL MAY CRY 4 BENCHMARKを走らせてみたらかなりスコアが良かった。もしかしたら俺が思っている以上に高性能なのかも知れん。引っかかるようなところも全く無く、とてもスムーズだ。そしてその映像は期待を裏切らない驚愕のレベルだった。ゲームの途中で挿入される質の良いムービーシーンがずっと続いているような、と言えばいいのだろうか。映像の質にも驚いたが、銃弾で木が折れたり、車で衝突したり物を投げつけると建物が壊れたりと、リアルなのは映像だけでないのにもびっくり。たとえばこの映像の銃の先にある小屋だが、これは手前の車が納められていた小屋だ。物を投げつけていたら壊れちまったんだよ。だから車で突っ込んで、とどめをさしてやった。そしたら見事に大破した。反省はしていない。ゲームシステムはクイックセーブの出来るようになったFAR CRYって感じか。難しさは今のところNormalレベルでは「簡単」な部類だろう。まだあの「ナノ・スーツ」の機能なんてぜんぜん使う必要も無いくらいなのだが、ただこれは序盤だからかもしれない。FAR CRYもそうだったし・・・話は変わるけれど、steamでCrysisは29.99ドル、Crysis WARHEADも29.99ドルだ。この二本あわせると59.98ドルなんだが、セット価格が59.99ドルとなぜかセットのほうが高くなる。なんでじゃ。たった1セントだけど、バカらしいので単品で買ったのは内緒にしておこう。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2353.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/01/12 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky のDRMの罠",
         "excerpt":"俺のメインマシンはここ数ヵ月でビデオカード、CPU、マザーボード、HDDを交換し、いつのまにかまったくの別マシンになってる。で、先日久々にS.T.A.L.K.E.R. Clear Skyをプレイしようとしたら動かない。最初はなんだかよくわからなかったのだけれど、何度か試してみると、完全に認証で蹴られてしまっているようだ。調べてみるとどうやらS.T.A.L.K.E.R. Clear Skyは5回までしかActivationできないらしい。そのうえハードが変わったとかの基準が結構厳しいらしく、steamのフォーラムとかでも話題になっている模様。5 Time Activation Limit Problem - Steam Users&#39; Forumsすっげー重大な事だと思うのだけれどなぁ。こういう3DグリグリFPSはハードに対する要求も高い。3Dゲーム好きの人は、快適さを求めてハードを次々更新する人だって多いだろう。ゲームをしない人に比べれば、ハードの変更は絶対に多いはずだ。それなのにああそれなのにそれなのに、日本語での詳しい情報は見つけられなかった。辛うじて参考になったのがこちら。アーカイブ: &#39;Stalker&#39; Category - blauen HimmelsSTALKER 総合 91steamに連絡すれば返金してもらえるようだが、そんなのどうでもいいからプレイしたいわけよ。どうせ返金されたって再度購入するだけだし。ﾊﾞｯ…ｻﾝ…ﾘｨ… って気分だ。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2352.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/01/09 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"ATIのディスプレイドライバがVersionUp",
         "excerpt":"ATIのディスプレイドライバがヴァージョンアップして8.12になっている。Drivers &amp; Tools | GAME.AMD.COMReleseNoteには• 3DMark Vantage DX10 – performance gains of up to 5% for Single and Crossfire mode. Performance gains were noticed on HD46xx, HD4550 and HD4350.• Call of Duty: World at War DX9 – performance gains of up to 21% for Single and Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD48xx.• Crysis DX10 – performance gains of up to 25% for Single and Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx.• Crysis Warhead DX10 – performance gains of up to 13% for Single card mode and up to 16% for Crossfire mode. Performance gains were noticed onall Radeon HD4xxx.• Devil May Cry 4 DX10– performance gains of up to 6% for Single and Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx andHD38xx.• Fallout 3 – performance gains of up to 15% for Single card mode.• Far Cry 2 DX10 – performance gains of up to 10% for Single card mode and up to 57% in Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx and HD38xx.• FEAR DX9 – performance gains of up to 6% for Single and Crossfire mode. Performance gains were noticed on Radeon HD4870X2 and HD4870.• Hellgate: London DX10 – performance gains of up to 6% for Single card mode and up to 10% for Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx.• Left 4 Dead DX9– performance gains of up to 10% for Single card mode and up to 5% for Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD4870 series.• Lost Planet Colonies DX10 – performance gains of up to 10% for Single and Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx and HD38xx.• Prey OGL – performance gains of up to 15% for Crossfire mode.  Performance gains were noticed on Radeon HD4870 1GB products, HD46xx,HD45xx.• S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky – performance gains of up to 10% for Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx and HD38xx.• Unreal Tournament 3 DX9 – performance gains of up to 18% for Single card mode and up to 15% in Crossfire mode, especially in cases where AA is enabled. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx and HD38xx.とある。Fallout 3、FEAR、S.T.A.L.K.E.R.: Clear Skyなど俺が持っているゲームでもパフォーマンスが向上するとの事なので早速導入した。ベンチマークを取ったわけじゃないのではっきりしたことはいえないが、体感的には確かに向上しているように感じる。話は変わるが、ディスプレイドライバの更新などはNVIDIAの方が簡単なように思う。特にドライバ関連ソフトの多言語対応はNVIDIAの方が上だ。NVIDIAはダウンロードソフト一つで全てが終わるが、ATIの多言語の場合は最低でも3つのソフトを別々にダウンロードしてインストールしなければならない。俺の場合その3つをインストールしてもうまく動かず、結局英語版をそのまま使っている。こういう細かいところで「ああ、ATIってやっぱり2番手なんだな」と感じてしまう。Fallout 3はFullscreenモードだとクラッシュしまくるので、クラッシュを避けるため1280x960のWindowモードでプレイしている。Windowモードでもやっぱり速いHD4870だけれど、ドライバを8.12にしたら更に滑らかになった。突然重くなったりするのはあいかわらずだけれど、Fallout 3はもともとそんな感じらしいし、なんといってもRPGだからFPSのようにシビアなレスポンスは要求されない。さて、パフォーマンスも上がったし、今日もまた廃墟をさまよううかぁ。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2328.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2008/12/16 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Fallout3 ファーストインプレッション",
         "excerpt":"Hard購入欲求はPhenomで多少緩和されたが、F.E.A.R.が終わった今、ゲーム飢餓感は大きくなるばかり。CrysisかFallout3にしようか迷ったが、独特の世界観に惹かれてFallout３を購入した。TVCMでもやってるあのゲームだ。俺が購入したのはPC版なので、当然のことながら全て英語だ。このゲームはRPGなので、会話も多いしクエストもFPSなどに比べれば多少複雑だ。それを全部英語で理解できるほどの英語力は持ち合わせていない。よってかなり適当に進めていくことになる。生まれてから1歳、10歳、16歳とちょっとしたイベントでキャラクターの個性が決まり、その3年後の19歳から本格的な冒険が始まる。いや、もうこのあたりで「これおもしろいじゃん」となってしまった。ヒーヒー言いながらもやっとこさっとこ出口にたどり着き、そこから外に出てみるとそこはもうパラダイス・・・じゃない、見渡す限り廃墟廃墟廃墟。いやぁ、S.T.A.L.K.E.R.といい、まだやっていないがものすごく気にかかるBIOSHOCKといい、俺はこういう独特の世界観が明確に打ち出されている奴に弱いんだなぁ。外に出たとたん、あちゃーって感じ。これはもうダメだろ。このゲームに何時間費やすかわかんないね。といいつつ、やっぱり英語の壁は高くてクエストが良くわからない。だけど、続けていたらいつの間にか自分の家がもらえた。やったね。中にはこんな奴がいて、きれいな水までくれる。これでもう便所の水飲まなくていいんだね。幸せ。[拡大]ゲーム自体はものすごく面白いんだけど、ゲーム最中に突然クラッシュする事が非常に多いのが玉に傷。FullscreenじゃなくてWinodowモードでプレイするとクラッシュしないらしい。だけどWinodowモードだと、やっぱり少々興ざめする。パッチが出て解消したりするのかもしれないけど、まだパッチは出ていない模様。仕方ないからしばらくWindowモードでプレイするかぁ。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2320.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2008/12/09 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Far Cryで久々にキレそうになる",
         "excerpt":"今やっているゲームは初代Far Cry。やり始めたときの第一印象は、「色使いが派手だね」だった。それ以外の印象は特になかったのだけれど、途中でやっとQuickSave（というかSave）が出来ないことに気がつく。最初はそんなに難しくもないので「まぁいいか」程度だったが、殺されるとしばらく前のところからリスタートとなったりしてわずらわしい。ゲーム自体はステルス要素を多く含み、チキンプレイな俺にはどちらかといえば合っているかもしれん。しかし、とにかく撃たれ弱い。Armorはあっという間に削られるしHealthも同じですぐなくなる。回復用のアイテムは非常に少なく、そのうえ逃げ足は無茶苦茶遅い。特に中盤以降に出てくるモンスター系には「撫でられただけで死ぬ」といっても大袈裟じゃないと感じるほどすぐやられてしまう。対人戦でも、ある程度距離が稼げる屋外戦は超簡単だが逃げ場のない屋内では非常に苦戦する場面もあったりと、ゲームバランスにはかなり疑問が残る。特に、ダムのステージの最初[拡大]とか、最後の火山のステージの途中[拡大]などは、真面目にキーボードクラッシャーになってしまいそうだった。つか、あんなのすんなりクリアできる奴いるのかと小一時間問い詰めたい。本当に途中でやめたくなった。普通の難易度でプレイしたFPSで、こんなムカついたのは久々だ。それまでの戦闘はなかなか面白くクリアしたらもう一度やってみようかなと思っていたのだが、最後の2つのステージでもうやる気は全く失せてしまった。もういいわ、これ。あまり頭にきたので、F.E.A.R.を注文してしまったじゃないか。といいつつ、ゲームバランスさえ改善されればかなり面白いので、CrysisとFar Cry 2はそのうち買ってみようと思っている。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2306.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2008/11/26 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"コピペサイトにコピペされてる",
         "excerpt":"[コピペエントリ拡大]アクセスログで遊んでいたら、ふとした拍子にこんなサイトに遭遇した。リンク張るのもバカらしいからスクリーンショットを置いておく。このサイトに掲載されているものは、明らかに俺が書いたものだ。戻ってきたぞstrelok (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)このエントリと一字一句違わない。それどころか、コピペエントリにタイトルとカテゴリまで記載されているのが笑える。面白いので少々見て回ったが、左下の方にちょっとしたリンクがある以外の外部リンクもなく、外部に誘導する目的にしては少々おそまつだ。エントリ数だけは比較的多くて、一日に70〜80程度されているが、逆にコピペにしては少ないくらい。さて、このサイトは何が目的で開設されているんだろう。「自動車」で検索しても上位に来るはずもなく、「世界情勢」でもトップ20にかろうじて引っかかる程度である。「世界情勢ニュース」でやっと上位に入るくらいのために開設されているのだろうか。ソースを見てもGoogleAdsenseが埋め込まれているだけで、特に怪しげなものもない。不思議だ。だけど、なんだか自分の書いたのがそのまま他サイトに載っているとものすごく変な感じがする。途中まで自分の文章とは気がつかないことさえあるくらいだ。こういう奴って著作権侵害じゃないのか本当は。まぁ、どうでもいいけど。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2301.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2008/11/23 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"HD4870購入 その2　そのパフォーマンスは？",
         "excerpt":"欲しい欲しい病に負けてHD4870を購入した俺。わくわくしながらそのパフォーマンスを調べる。まずはHDBench。[拡大]あれ？ぜんぜんよろしくないね。ちなみにGeForce8800GTSの結果はこれ。[拡大]GeForce8800GTSの時のHDは死亡してしまい、交換した今のHDは容量こそ同じだけれど1年近く前のモデルだ。だからHDのパフォーマンスが落ちるのは致し方ないのだけれど、なんでグラフィック関係の数値がここまで落ちるんだ？もしかしてHD4870は純然たる2Dが苦手なのか？次は3DMark03。[拡大]GeForce8800GTSの結果は[拡大]なので、これに比較すれば3割程度アップしてる。よしよし。3DMark05はどうだろう。[拡大]GeForce8800GTSの結果は[拡大]なんで、1割も上がっていない。プギャー。ってことは、多分3DMark06もだろうと予想したら思ったとおりだった。[拡大]GeForce8800GTSの結果は[拡大]だったので、これも1割程度しか上っていない。OTLなんってこったい。ベンチマークの結果は予想以上に悪かった。大枚はたいてこれかよと思うと泣けてくる。しかし、実際にゲームをしてみると、S.T.A.L.K.E.R. Crear Skyなどは格段に動きが良くなり、画質を最高に近いレベルに持って行ってもいい感じで表示される。GeForce8800GTSでは少々画質を落とさなければならなかったので、ベンチマークの数値以上に性能は上がっているようにも思える。もしかしたらCPUがボトルネックになっているのかも・・・ためしに違うマシン（Athlon 64x2 3600+）にGeForce8800GTSを入れてベンチマークしてみると、このマシンにGeForce8800GTSを入れて計測したスコアより2〜3割程度落っこちた。昔もビデオカードの性能にCPUが追いつかなかった経験があるが、今回もそれっぽい気がする。ということは次は「CPU＋マザーボード」ってことか。今のマザーでもPhenomは搭載できるから、まずはPhenomだな。次はAMD790あたりのチップセットを積んだビデオカード2枚挿せるマザー。最後にもう一枚HD4870を追加してCrossFireかな。概算で5〜6万円ナリ。ビンボーが続く悪寒がします悪寒が、るるるる(By火星人)。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2299.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2008/11/21 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"CoDとWWⅡ",
         "excerpt":"Left 4 Deadばかりに目がいっててCall of Dutyシリーズの最新作、World at Warの発売を忘れていた。CoDは一応４をクリアしていて３をちょろっとやったくらいで、４にはだいぶ満足していたんだけど基本的に自分は第二次大戦モノがそんなに好きではないからWaWが最新作で出たよ！と言われても「WWⅡが舞台だからなあ・・・」となるわけ。CoD3も第二次大戦がテーマなもんで４やった惰性でプレイしたけど合わなかった。４がいい出来だっ",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-109.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2008/11/21 19:05:23"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Left 4 dead DEMO",
         "excerpt":"ちょっと前にゾンビゲーがやりたいと言うお話を書いて、Left 4 Dead という海外のFPSを教えてもらって11月の6日に製品版予約者対象のDEMO配信が始まりました。マンションの屋上から脱出し、地下鉄を通って変な施設に到着するまでの２マップでおしまいです。思っていたよりもゾンビが頭がよくて、バイオのようなひたすらこっちに直進するだけではなく全速力で走ってくるし途中でフットワークの良さを見せ付けられ、弾丸を避けるのよ",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-106.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2008/11/12 23:52:16"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"そして俺はトラックに入れられた (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)",
         "excerpt":"いつのまにかヴァージョンが1.5.07まで行ってるね。さて、strelokと話もできたし仕留めますか、ということでGaussGunの「ドピューン チュィーン」という音を何度も聞く。すると、をををっ！やったば！ふぅ、任務終了かなと思ったのだが、なんだか無線が騒がしい。なんだよ「アーッ」って。どうしたんだ？[拡大]ん？もしかしてヤバい？アーッ！・・・ここはどこ？このまま死ぬの？俺はこれからいったい・・・[拡大]To Be Continue...SoCで待ってるぜ。といいつつ、俺は新たにプレイを開始、各派閥に入っては敵対派閥の根絶に励んでいるが、いまだどの派閥の婚前津も達成されていない。おかげで今15万RU以上の金持ってます、ええ。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2289.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2008/11/11 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"タイーホだstrelok (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)",
         "excerpt":"画面左上のMAPでは、strelokはこの位置にいるようだ。しかし、どう見てもだれもいませんありがとうございました。[拡大]座標は合っているけどここにいないって事は、そう、上か下って事だろう。ということで落っこちてみた。痛かったぞ。すると、なんだか光ったバックパックを背負った奴がいる。strelokみーっけ。[拡大]近寄っていっても攻撃してこないので、調子に乗って超接近。すると、なんとまぁstrelokと話ができるんだよ。びっくり。当然「タイーホだstrelok」とつぶやいたのは言うまでもない。[拡大]で、このstrelokのバックパックを狙って撃ちまくるんだけど、ぜんぜん効果なし。おかしいなぁと思いながら、なんでLebedevからGaussGunを渡されたのかなーと思ったらハッと気がついた。ということで武器をGaussGunに変えて撃ちまくると、アーッ。[2008年10月4日　追記]タイーホだstrelokなんて書いていたら小室がタイーホされて超笑った。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2285.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2008/11/03 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"strelokはどこだ！ (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)",
         "excerpt":"俺の任務はstrelokを止めることらしい。そのstrelokだが、どうやらこの位置にいる模様。[拡大]このゲーム得意のViewシーンで、strelok激写！[拡大]ピンボケしちゃったね。要はstrelokを倒せばいいんだろ倒せば。ということで突入開始。途中何度かワープし、至近距離からグレネードを投げられ逃げ切れずに爆死すること数知れず。もうやってらんねと思いつつここまで来て後戻りも出来ずで、やっとこさっとその場所にたどり着いた。だけどいないじゃんstrelok。どこいったんだよ。[拡大]",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2275.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2008/10/27 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"待ってろstrelok (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)",
         "excerpt":"先に来ていた味方は、どうやらマシンガンとスナイパーによって足止めされているようだ。その位置が示され、「お前行け。」と味方に指示される。もし現実だったら俺涙目状態まちがいなし。ところでこのシーン、どこかで見たなと思ったら、このゲームのトレイラーで使われているシーンじゃないか。[拡大]ここは無理をせず、そろりそろりと進みながら確実に一人づつ倒していく。ま、こんなもんでしょ。驚いたのは一回目に非常に苦労したヘリが、物陰にうまく隠れて撃ったらノーダメであっさり打ち落とせたこと。よっぽどポジションが良かったのだろうな。さて、ついに発電所までたどり着いた。今度は夜じゃなくて昼にきてみたがどんなものかのぉ。おお、やっぱり明るいじゃない。[拡大]前来たときはこんなに暗かったのに。[拡大]ついでに、今回のインベントリはこんな感じ。ここまできた状態でこのくらいあれば十分だろ（多分）。[拡大]",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2261.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2008/10/11 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"戻ってきたぞstrelok (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)",
         "excerpt":"少し前のセーブデータにもどって殺しては武器を集めて売るを繰り返し、なんとか金を貯めた。今までのスーツじゃどうしようもないのでもう少し高い奴に買い替え、可能な限りUpgradeして再度Limanskへ向かう。前回は一度も引き返さなかったので気がつかなかったのだけれど、Limanskに入ったらもう引き返せない。ここからはまだ引き返せると思っていたので、集めていたmedkitやBandagesは半分くらいしか持ってきていなかった。ああ、なんと言うことだ。まぁ今回もいけるとこまで行ってみよう。しかし、さすがに2度目ともなるとするすると進んでいき、その途中でUpgradeしてくれる仲間が沢山いることに気がつく俺。楽勝じゃんか。ということできましたよ発電所へ繋がる病院跡の入り口へ。[拡大]照準の先が入り口ね。ここを抜けるとこんな怪しげな入り口が俺を待ち構えている。[拡大]ああ、またあの超激戦タイムなんだな。今回は何度死ぬんだろう。病院だったら治療してくれればいいのに・・・そんなことを思いながら進んでいくと、そこではすでに味方が激しい銃撃戦を繰り広げているのだった。[拡大]",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2257.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2008/10/09 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"この状態でこれ以上は戦えない (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)",
         "excerpt":"いつのまにか装備もそこそこになり、とりあえずLimanskに到着。持ち金はあまりないが、弾薬等の物資は比較的持っているのでとにかく突っ込んでみる。しかし、スーツはどんどん消耗していき既にほとんど役目を果たしていない。引き返してリペアしようかとも考えたが、まずは行けるところまで行ってみることにする。何度も何度も殺されたが、そこはQuickSaveを駆使しながら徐々に進めていく。途中Upgradeしてくれる味方がいたが、悲しいことに所持金がほとんど無くリペアを断念。この段階でスーツは機能0。やば過ぎ。しかし、ここまできたら前へ行くしかない。ここまでの中で一番硬いだろう敵のヘリもやっとこさっとこ打ち落とし、すざけるな！と叫びたくなるほどグレネードで殺されつつもどうにか発電所まで到着した。そこにはすでにLebedevが来ていた。来てるなら応援よこせよ！[拡大]Strelokを倒すため新たにFT 200MとGauss gunを渡され、ここからがまたひと勝負なのだが、俺のインベントリはこんな状態。[拡大]OTL見てのとおり、スーツはその機能を全く果たしておらず、Bandagesはたったの一個、Medkitの類はヘリとの激戦などで全て使い果たしてしまっている。進もうにも弾を一発食らったら死亡で、それどころか出血が止められずそのうち必ず死ぬ。ああ、だめだ。もはやこれまで。Limanskに入ったあたりのセーブデータからやり直しだ。無念だ。しばしさようならStrelok。I&#39;ll be back soon.",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2250.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2008/10/03 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"また会ったねTrader (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)",
         "excerpt":"トンネルが抜けられないと嘆いていたが、それでは話が進まない。ここは一丁強行突破しかあるまいという結論に達し、皆殺しにしてやることに決定。今の装備ではコソコソチキンプレイで皆殺しするしか道はないので、トンネルの上に回り込み低い姿勢から狙い撃つ。襲撃は見事成功し、無事目的地へ。本気出せばこんなもんよ。ClearSkyでは武器をグレードアップ出来るようになったのはうれしい。リペアも出来るので、手入れしていれば気に入った武器を長く使える。序盤でかなり有効かなと思った改造は、そこいらじゅうにごろごろ落っこちている9x18mm弾を使えるようにViper 5を改造しちゃうこと。弾を変えても威力は変わらないようだし、若干だけど重さも軽くなるのでアサルトライフルが手に入った後もしばらくはサブの武器としてとっても重宝する感じだ。さて、トンネルを抜けて懐かしい場所に入ると、そこにはTraderがあいかわらずの格好で座っていた。[拡大]こっちは前作のTrader。なんだかビミョーに顔が変わってない？また会ったねTrader。あんたは俺の事知らないかもしれないけど、俺はよーく知ってるよ。最後にワープしながらチラ見したのがアンタと会った最後だったね。こんな風に再開できるとは思っても見なかったよ。今度のオーダーはなにかな？Traderとの再開は思った以上に感慨深かった。そんなことを思いつつ今夜も時間だけがどんどん過ぎ、夜は更けていくのであった。眠いぜ。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2241.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2008/09/25 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky プレイ雑感1",
         "excerpt":"プレイしてみると、不安視していた不具合はほとんどない。ちょっと気になった点は、死体あさりをしているときのインベントリ画面で、アイテムをダブルクリックしても同じウインドウ内でアイテムの位置が変わるのみで移動されないということがあるくらいで、後は今のところ普通に遊べている。しかし、このゲームのサドっぷりは前作以上で、スタート直後のエリアでは武器は無いしスーツも無い｡それだけじゃなくて、敵も思ったより出てこないもんだから死体あさりで手に入る弾薬はショットガンと9x18mmばっか。もうイヤってくらい殺されまくってる。それだけでなくて、今回はなんとまぁ相手がグレネードを投げてくるようになったのがサイアク。これがまたオマエはマシーンか（実際マシーンなんだけど）と画面に向かってツッコミたくくなるくらい超正確に投げてきやがる。接近戦でしかほぼ勝負にならないこの装備に、余りに御無体な仕打ちでござるよ。討ち死にじゃ、無念…[拡大]隣り合ったエリアはいつかどこかで見た景色。だけどてめぇこのいい加減にせえよと叫びたくなるくらいヤラレテしまい、どうしていいかわからない。トンネルをくぐろうとすれば殺され、橋の下に居るミニタリには歯がたたずで肝心な奴に会えないんですけど一体全体どうすりゃいいのでござるか？などと途方に暮れつつZONE探索にますますのめり込む俺。ほとんどアホだね。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2239.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2008/09/22 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"至極もっともだが全く違う",
         "excerpt":"先日のLinuxの普及しない理由を逆説的に考えるというエントリについたはてブコメントに思うところがあったのでネタにしてみよう。そのコメントはマカの俺には関係ないけど、二つ目の問題は簡単に解決する。ゲームやらない、コレだけだ。 / Linux の問題は、敷居が猛然と高い、これにつきよう。というものだ。このコメントのとおり、ゲームをやらないというソリューションは確かにある。解決策としては非常に有力な選択肢だ。だが、これを言ったら「（MSOfficeで）仕事をしない」というソリューションも当然あってしかるべきだろう。これだって至極簡単な解決策だよな。本音を言えば、俺の場合はこれと全く逆のことになっている。代替の有無で言ったら仕事関係は手間隙さえかければMS Windows+MS Office環境から脱却できなくはない。今まで培ったデータなどを全てLinux+OpenOffice環境に移行させればいいのだ。これは時間・労力のコストが見合うものではない可能性が高いが、やって出来ないことではない。つまり、こちらは「コスト的に見合わない」と予想されるからWindowsを使っているのだ。ゲームについては選択の余地すらない。Windowsで動くゲーム、特にFPSなどの３Dグリグリのゲームをその他のOSで動かす術を俺は知らない。だからゲームをする場合はまずWindowｓを立ち上げなくちゃならんのだよ。そして、俺にはゲームをやらないという選択肢は、残念ながら全く無い。というか、俺がハードに投資しているのはPCならではのFPSみたいなゲームをするためだから、そのゲームを捨てるという選択肢は根本的に無理。だからMSバンザイだ←お手上げという意味であと、Linuxの敷居が猛然と高いというのもどんなもんだろ。Ubuntuなんて本当にびっくりするくらい簡単に動く。いままでの感覚から言えば、反則技に近いくらいあっけなく動く。使い始めるまではWindowsより手間がかからないだろう。そんなディストリもLinuxにはある。ただ、敷居が高く感じるのは、俺が使ったことのないOS Xに対して敷居が高く感じるのと同じ感覚なのかもしれん。これはOSというよりMacに対しての感覚かもしれないけれど。Macといえば、家にはなぜかPerforma5260があるのだけれど、あれも細かい設定などちょっといまだに意味不明。使う気が無いから覚えないだけだという話もある。これと同じことがLinuxが普及しない理由のひとつとしてあるんじゃないかな？つか、Linuxを使う理由がないのでLinuxが普及しないのと同じように、俺はMacを使う理由が無いんだよね。Macじゃなくちゃ出来ないってことが俺のやりたいことの中には無いんだな。前はハード的に興味があったけど、今はIntel入ってるWindowsマシンとなんら変わらないように見えるしなぁ。もう一つこんなブコメも・・・やっぱそれかよ。Windows自身の魅力を誰にも語ってもらえないWindows不憫すぎる。すまん、やっぱりそれだよ。俺はWindowsに魅力を感じたことなんてほとんどないんだ。つか、OS自体に魅力を感じることなんてOS-9(Macのじゃないよ)以外無かった。それも単にOS-9が最初に触ったOSだったので魅力を感じただけで、OSの機能は昔からさほど変わっていない。ハードの容量とスピードが上がっただけJARO。UIだけに限定して話をしても、すでにXPあたりはイメージ的に古くさいよな。GnomeとかKDEの方がまだいい感じ。というか、本来OSなんて表にしゃしゃり出てきたらダメだと思う。そもそも携帯とかPlayStationとかハードディスクレコーダとかだってOSは入っているけど、OSなんてほとんど意識しないで使っている。固まったりせず黒衣に徹して黙々と命令をこなす、これが多分理想形。さらに言えばウィンドウマネージャでGUIかぶせて見た目も操作方法も変えられるっていうのがLinuxのメリットでもありデメリットでもあるのだけれど、原理原則としてOSはLinuxカーネルのようにほぼ完全なる黒衣ってのが好き。って、お前の好みなんてどうでも良いぞ馬鹿野郎だな。と、今回はLinuxが普及しない理由からMacが普及しない理由などにまで個人の好みで口が滑ってしまった。反省はしていない。めでたしめでたし。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2230.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2008/09/11 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Linuxの普及しない理由を逆説的に考える",
         "excerpt":"少々古くなってしまったが、初心者が考えがちな「Linuxの普及しない理由」 - 狐の王国というエントリが印象に残っているのでいまさらながら言及してみる。かなり昔にもLinuxを使う理由(その1)、(その2)、(その3)などというエントリを書いているが、出来ることならWindowsとは縁を切ってしまいたいと思っている俺が、逆説的に「なぜWindowsが選ばれるのか」を書いてみよう。俺は現在会社ではVineLinux上のVMwarePlayerでWindowsを動かしている。そのほかに会社のファイルサーバはLinux、自宅ではWebサーバ、メールサーバ、サブマシンはLinux、メインのゲームマシンはWindowsで動かしている。ほぼLinuxとWindowsを半々くらいって感じで使っている。繰り返して言うが、俺はWindowsは使いたくない。そんな俺がなぜWindowsと縁を切れないのか、そのあたりにLinuxが普及しない理由も含まれているだろう。俺がWindowsを捨てられない理由は2つだ。一つめは「MS Officeが仕事上必要不可欠」になってしまっていること、二つめは「3Dを駆使したゲームはWindows上でしか動かないものがほとんど」だということである。一つめのハードルはOpenOffice等でクリアできるかもしれないし、別の解決策もありそうだ。実際PCで使用時間が長いであろうブラウザ・メーラは、さまざまなプラットフォームでリリースされているFirefoxやThunderbirdのおかげで、どんなOSでもほぼ同じ操作方法でOKになっている。同じようなことがOfficeスウィートに起こる可能性は誰も否定できないだろう。なんだか昨今のブラウザを見ていると「Emacsは環境である」と言われていたのを思い出す。歴史は繰り返すと言ったところか。俺にとっての大きな問題は二つめだ。QUAKEのようにLinux版もあるゲームは本当にまれで、あとはほぼWindowsでしか動かない。特に昨今の3Dをフルに使ったゲームはWindows以外選択肢がない。例えて言えば、MGS4をやるためにはPS3を買うしかないのと同じなのである。それ以外では操作方法が若干違うだけなので、Linuxを使おうがWindowsを使おうが慣れてしまえば関係ない。会社のファイルサーバを使っているユーザやこのサイトを見ている人にとって、そのサービスがどんなOSで提供されていようが関係の無い話であるように、使う側にとってはWindowsであろうがLinuxであろうがなんだっていいのだ。ただ、身の回りで一般的に使われているフォーマット(仕事であれば文書や表計算など)を使う場合のストレスを可能な限り少なくするためにWindowsが選択されているだけだ。要はキラーコンテンツのようなものが動けばいいのである。操作性などほとんど関係ない。動けば良いだけだから誰もXPで不満はなく、結果Vistaが普及しないのである。現在のキラーコンテンツがWindowsで動くことがWindowsの最大の優位点なのだ。ただし、この状態は今後とんでもないキラーコンテンツによって引っくり返される可能性は十分にある。ハードがキラーコンテンツになるか、ソフトがなるか、それは判らない。しかし、そろそろ何か出てきそうな予感がする。そのときはPC自体が終焉を迎えるのかもしれない。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2225.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2008/09/09 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"S.T.A.L.K.E.R. Clear Skyもうすぐリリース",
         "excerpt":"左の画像は、9月4日23：00のSteam　近日リリースでの画面の一部だ。見てのとおり、どうやらもうすぐS.T.A.L.K.E.R. Clear Skyがリリースされるようだ。もともとは今年のはじめにリリースだと聞いていたが、それが予想通りに延期され、最近では8月下旬リリースとなっていたはず。それが9月にずれ込んだとはいえ、S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobylから比べれば「予定通りにリリースできますた！」というレベルにさえ感じるんじゃなかろうか。ここ数年、昔のゲーム熱が復活してゲーム三昧な俺だが、中でもQUAKE4とS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobylは抜群に面白かったし、ちょっと期間を置くとまたやりたくなる中毒性の高いゲームだ。特にS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobylの世界観は今までに味わったことのないもので、その世界の中にリアルに身を置いているような感覚をもたらしてくれる。2作目となるS.T.A.L.K.E.R. Clear Skyは、Shadow of Chernobylの数年前の話らしい。聞くところによるとチームプレイが多くなっているとかいないとか。Demoムービーなどを見る限り、その映像は第一作目よりもすばらしくなっているのは確かのようだが、個人的には孤独感を味わいながら一匹狼での行動のほうが好きだ。特にS.T.A.L.K.E.R.は一人で立ち向かうほうがしっくり来るような気がするのは俺だけだろうか。早速購入したいが、バグが落ち着くまで少々待ってみようと思う。もしかしたらクソゲーになっているかもしれないし・・・",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2221.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2008/09/05 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Dark Messiah of MIGHT AND MAGIC",
         "excerpt":"SteamでDEMO版が置いてあったDark Messiah of MIGHT AND MAGIC。こういうLord of the Ringみたいな世界観に俺はとっても弱い。それだけでなく、DEMOをやったときからかなりツボにきていたこのゲーム、なぜかSteamからは購入できない。BioShockも発売当初はSteamから購入できたけど今は出来ない。発売をやめた理由はわからないが、売っていないのだからしょうがない。だからCF購入ついでにAmazonで購入しましたとさ。値段もかなり安かったのだけど、ケースを開けてみてちょっとびっくり。なんとディスクしか入っていない。ペラ紙一枚入っていないなんてなかなかオヌシも悪よのうって感じだ。説明書があったところで読みやしないのだが、そのくせ入っていなければ騒ぐなんて俺も日本人なんだな。なんて思いつつディスクをドライブに入れる。ほどなくこんな画面が出てインストールが始まる。インストールも順調に終わり・・・のはずだったが、なんだかインストールが終了間際になんだか変なダイアログが出て、ろくに読まずにYesとしたら黒やぎさんからお手紙ついたしろやぎさんたら読まずにクリックした状態になった模様だ。突然Steam経由でダウンロードが始まってしまう。なんでじゃ。しばらく待つとインストールが終了したが、もともとDVDからインストールしたときに出来たデスクトップアイコンから起動しない。Steamのほうは問題なく動くのでよしとしたが、なんだか腑に落ちない。調べてみると、Dark Messiah of MIGHT AND MAGICのページの下のほうにそれらしいことが書いてある。また、なおシングルプレイについては、Steamにインストールするとプレイ時間の経過に応じてフレームレートが落ちて来るというトラブルが存在し、これは現状ではSteamの本体ごと全てアンインストールするという方法しか治し方が知られていない。よってどうしてもというケース以外は、単独でフォルダにインストールしてSteamは使わない様にしたほうが良い。という記述が非常に気になる。気になるだけで今のところ問題はないのだけれど。ゲームは90点といったところ。減点は、他のFPSでも剣を使った接近戦が超苦手という全く個人的な理由なんだがそれが何か。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2215.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2008/08/30 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Painkillerをやってみる",
         "excerpt":"拡大最近新しいFPSを購入していなかったのだが、何の気なしにDownloadしてみたPainkillerのDemoが面白かったので購入。Steamで＄9.99とむちゃくちゃ安い。Demoをプレイしているときに息子どもが「あれ？これ雑誌に出ていたよね。」なんてぬかす。最近はPCの雑誌はとんと購入していないが、昔はDOS/V MagazineだのUNIX USERだのを定期購入していた。今でもその残骸が多少残っているのだが、その古いDOS/V Magazineのゲームプレビューに載っているという。ちなみに2007年02月08日のWindows Vistaが実現したものってエントリの中で、DOS/V Magazineがそろそろ休刊するんじゃないかなんて書いていたら、予想通り2008年12月27日号をもって休刊になっていたようだ。このときにはすでに定期購読もやめていたので気がつかなかったのだが、本屋に行っても見かけないのでもしかしてとは思っていたのでやっぱりなって感じ。今じゃネットでなんでも手に入る感じだから致し方ないかもしれないが、いろいろ役に立った本でもあったので少しさびしい。話を戻して、その号を息子に探させたらすんなり見つけた。左の写真の奴がそれ。2004年6月15日号だ。そのページはこちら。「最新ゲームエンジンで雰囲気満点のホラーFPS」という見出しがすごいね。このゲーム、そんなに古いゲームじゃないのに最近のFPSとはかなりテイストが違う。まずリロードがない。そしてしゃがめない。この二つだけでもちょっとびっくりする。俺はShiftでしゃがむようにキーバインドしていることが多いのだが、Shift押したら突然グレネードが飛び出しびっくりとか、移動速度も一定で速く走ろうにも走れないし歩こうにも歩けないとか・・・。ストレイフみたいなのあるのかなと思ったら連続ジャンプで加速はするようだ。敵も標準的な難易度であろうInsomniaだとはっきり言って「かなり弱い」。しかし数はこれでもかというくらい出てきたりするので、敵の相対的な強さを「数×単体の強さ」で考えるとまぁありかなというレベル。とにかく撃って撃って殺しまくるゲームでそんなに難しくないから、個人的には「かなり面白い」と感じるタイプだ。しかしそこには罠があって、なんとまぁChapter3のステージ2から3に行く途中でゲームが落ちてしまう。ああ何たるちあ。ゲームのバグなのか？これじゃクリアできないじゃないか。Steamのアホんだら。どうすりゃいいんだよ。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2201.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2008/08/18 22:30:00"
    }
  ]
  ,
  "member":[
    {
         "blog_link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記"
    }
  ]
  ,
  "ad_ovr_ctxtid":"ovrssll298"

}

var ovrssll298;
if (ovrssll298 == null) {
  ovrssll298 = 0;
}



/**
*  write people v2 linklist.
*/
function writePeopleList_223(
	uid,
	mkPut, mkText, mkUrl, mkPos, mkUpSec,
	tmPut, tmDate, tmTime,
	snPut, snPos, snSep,
	nmPut, nmLink,
	num, banner, target, hmType,
	tbWidth, tbCellspacing, tbCellpadding, tbBorder)
{
	var entries = people_entries_223.entries;

	switch (hmType) {
		case 0:	// div
			writePeopleList_Div_223(entries,
				uid,
				mkPut, mkText, mkUrl, mkPos, mkUpSec,
				tmPut, tmDate, tmTime,
				snPut, snPos, snSep,
				nmPut, nmLink,
				num, banner, target);
			break;
		case 1:	// ul li
			writePeopleList_UlLi_223(entries,
				uid,
				mkPut, mkText, mkUrl, mkPos, mkUpSec,
				tmPut, tmDate, tmTime,
				snPut, snPos, snSep,
				nmPut, nmLink,
				num, banner, target);
			break;
		case 2:	// table
			writePeopleList_Table_223(entries,
				uid,
				mkPut, mkText, mkUrl, mkPos, mkUpSec,
				tmPut, tmDate, tmTime,
				snPut, snPos, snSep,
				nmPut, nmLink,
				num, banner, target,
				tbWidth, tbCellspacing, tbCellpadding, tbBorder);
			break;
	}

	if (people_entries_223.ad_ovr_ctxtid.length > 0 && typeof(tbp_ad_put) == 'undefined') {
		document.write("<script src=\"http://www.blogpeople.net/overture/js/ovrssll298.js\" type=\"text/javascript\" charset=\"utf-8\"></script>");
	}
}


/**
*  write people v2 linklist. -type DIV-
*/
function writePeopleList_Div_223(entries,
	uid,
	mkPut, mkText, mkUrl, mkPos, mkUpSec,
	tmPut, tmDate, tmTime,
	snPut, snPos, snSep,
	nmPut, nmLink,
	num, banner, target)
{
	var mkNow = 0;
	if (mkPut) {
		mkNow = new Date().getTime() / 1000;
	}

	document.write('<div class=\'blogpeople-people\'>');

	if (nmPut) {
		if (nmLink) {
			document.write('<div class=\'blogpeople-people-title\'><a href=\'' + people_entries_223.link + '\' target=\'_blank\' title=\'' + people_entries_223.description + '\'>' + people_entries_223.title + '</a></div>');
		} else {
			document.write('<div class=\'blogpeople-people-title\'>' + people_entries_223.title + '</div>');
		}
	}

	if (people_entries_223.ad_ovr_ctxtid.length > 0 && typeof(tbp_ad_put) == 'undefined') {
		document.write("<div id=\"ovrssll298-" + ovrssll298++ + "\" style=\"visibility:hidden;\">223</div>");
	}

	var num = entries.length > num ? num : entries.length;
	for (var n = 0; n < num; n++) {

		document.write('<div>');
		document.write('<div class=\'blogpeople-people-link\'>');

		var prefix = "";
		var suffix = "";
		if (mkPut && (mkNow - (new Date(entries[n].date).getTime() / 1000)) <= mkUpSec) {	// up mark
			if (mkText.length > 0) {
				if (mkPos == 0) {
					prefix = mkText;
				} else {
					suffix = mkText;
				}
			} else {
				if (mkPos == 0) {
					prefix = mkLeft = "<img src='"+ mkUrl + "'>";
				} else {
					suffix = mkLeft = "<img src='"+ mkUrl + "'>";
				}
			}
		}

		if (tmPut) {	// put update time ?
			if (tmDate && tmTime) {
				prefix += "<span class=\'blogpeople-people-date\'>" + entries[n].date.substring(2, 16) + "：</span>";
			} else if (tmDate) {
				prefix += "<span class=\'blogpeople-people-date\'>" + entries[n].date.substring(2, 10) + "：</span>";
			} else if (tmTime) {
				prefix += "<span class=\'blogpeople-people-date\'>" + entries[n].date.substring(10, 16) + "：</span>";
			}
		}

		var title;
		if (snPut) {
			if (snPos == 0) {
				title = "<span class=\'blogpeople-people-site\'>" + entries[n].blog_name + "</span>" + snSep + entries[n].title;
			} else {
				title = entries[n].title + snSep + "<span class=\'blogpeople-people-site\'>" + entries[n].blog_name + "</span>";
			}
		} else {
			title = entries[n].title;
		}

		document.write(prefix + '<a href=\'' + entries[n].link + '\' target=\'' + target + '\' title=\'' + entries[n].date + ':' + entries[n].blog_name + '&#13;&#10;' + entries[n].excerpt + '\'>' + title + '</a>' + suffix);
		document.write('</div>');

		document.write('</div>');

	}

	document.write('<div class=\'blogpeople-people-credit\'>');

	var url1 = getRandomLink(people_entries_223.member);
	if (url1.length > 0) {
		document.write('<a href=\'' + url1 + '\'>');
		document.write('<img src=\'http://www.blogpeople.net/people/images/arrow-left.gif\' alt=\'PEOPLE内ランダムリンク\' style=\'margin-right:3px;border:none;\' id=\'bp-p-left-\'></a>');
	}

	document.write('<a href=\'http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html\' target=\'_blank\'><img src=\'' + people_entries_223.banner + '?pid=848\' border=\'0\' alt=\'現在の記事数: ' + people_entries_223.count + '件\' /></a>');

	var url2 = getRandomLink(people_entries_223.member);
	if (url2.length > 0) {
		document.write('<a href=\'' + url2 + '\'>');
		document.write('<img src=\'http://www.blogpeople.net/people/images/arrow-right.gif\' alt=\'PEOPLE内ランダムリンク\' style=\'margin-left:3px;border:none;\' id=\'bp-p-right-\'></a>');
	}

	document.write('<img src=\'http://www.blogpeople.net/people/images/0.gif?p=js&id=223&uid=' + uid + '\'/>');
	document.write('<br /></div>');
	document.write('</div>');
}


/**
*  write people v2 linklist. -type UL LI-
*/
function writePeopleList_UlLi_223(entries,
	uid,
	mkPut, mkText, mkUrl, mkPos, mkUpSec,
	tmPut, tmDate, tmTime,
	snPut, snPos, snSep,
	nmPut, nmLink,
	num, banner, target)
{
	var mkNow = 0;
	if (mkPut) {
		mkNow = new Date().getTime() / 1000;
	}

	document.write('<div class=\'blogpeople-people\'><ul>');

	if (nmPut) {
		if (nmLink) {
			document.write('<div class=\'blogpeople-people-title\'><a href=\'' + people_entries_223.link + '\' target=\'_blank\' title=\'' + people_entries_223.description + '\'>' + people_entries_223.title + '</a></div>');
		} else {
			document.write('<div class=\'blogpeople-people-title\'>' + people_entries_223.title + '</div>');
		}
	}

	if (people_entries_223.ad_ovr_ctxtid.length > 0 && typeof(tbp_ad_put) == 'undefined') {
		document.write("<div id=\"ovrssll298-" + ovrssll298++ + "\" style=\"visibility:hidden;\">223</div>");
	}

	var num = entries.length > num ? num : entries.length;
	for (var n = 0; n < num; n++) {

		document.write('<div>');
		document.write('<div class=\'blogpeople-people-link\'>');

		var prefix = "";
		var suffix = "";
		if (mkPut && (mkNow - (new Date(entries[n].date).getTime() / 1000)) <= mkUpSec) {	// up mark
			if (mkText.length > 0) {
				if (mkPos == 0) {
					prefix = mkText;
				} else {
					suffix = mkText;
				}
			} else {
				if (mkPos == 0) {
					prefix = mkLeft = "<img src='"+ mkUrl + "'>";
				} else {
					suffix = mkLeft = "<img src='"+ mkUrl + "'>";
				}
			}
		}

		if (tmPut) {	// put update time ?
			if (tmDate && tmTime) {
				prefix += "<span class=\'blogpeople-people-date\'>" + entries[n].date.substring(2, 16) + "：</span>";
			} else if (tmDate) {
				prefix += "<span class=\'blogpeople-people-date\'>" + entries[n].date.substring(2, 10) + "：</span>";
			} else if (tmTime) {
				prefix += "<span class=\'blogpeople-people-date\'>" + entries[n].date.substring(10, 16) + "：</span>";
			}
		}

		var title;
		if (snPut) {
			if (snPos == 0) {
				title = "<span class=\'blogpeople-people-site\'>" + entries[n].blog_name + "</span>" + snSep + entries[n].title;
			} else {
				title = entries[n].title + snSep + "<span class=\'blogpeople-people-site\'>" + entries[n].blog_name + "</span>";
			}
		} else {
			title = entries[n].title;
		}

		document.write('<li>' + prefix + '<a href=\'' + entries[n].link + '\' target=\'' + target + '\' title=\'' + entries[n].date + ':' + entries[n].blog_name + '&#13;&#10;' + entries[n].excerpt + '\'>' + title + '</a>' + suffix + '</li>');
		document.write('</div>');

		document.write('</div>');

	}

	document.write('</ul><div class=\'blogpeople-people-credit\'>');

	var url1 = getRandomLink(people_entries_223.member);
	if (url1.length > 0) {
		document.write('<a href=\'' + url1 + '\'>');
		document.write('<img src=\'http://www.blogpeople.net/people/images/arrow-left.gif\' alt=\'PEOPLE内ランダムリンク\' style=\'margin-right:3px;border:none;\' id=\'bp-p-left-\'></a>');
	}

	document.write('<a href=\'http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html\' target=\'_blank\'><img src=\'' + people_entries_223.banner + '?pid=848\' border=\'0\' alt=\'現在の記事数: ' + people_entries_223.count + '件\' /></a>');

	var url2 = getRandomLink(people_entries_223.member);
	if (url2.length > 0) {
		document.write('<a href=\'' + url2 + '\'>');
		document.write('<img src=\'http://www.blogpeople.net/people/images/arrow-right.gif\' alt=\'PEOPLE内ランダムリンク\' style=\'margin-left:3px;border:none;\' id=\'bp-p-right-\'></a>');
	}

	document.write('<img src=\'http://www.blogpeople.net/people/images/0.gif?p=js&id=223&uid=' + uid + '\'/>');
	document.write('<br /></div>');
	document.write('</div>');
}


/**
*  write people v2 linklist. -type TABLE-
*/
function writePeopleList_Table_223(entries,
	uid,
	mkPut, mkText, mkUrl, mkPos, mkUpSec,
	tmPut, tmDate, tmTime,
	snPut, snPos, snSep,
	nmPut, nmLink,
	num, banner, target,
	tbWidth, tbCellspacing, tbCellpadding, tbBorder)
{
	var mkNow = 0;
	if (mkPut) {
		mkNow = new Date().getTime() / 1000;
	}

	document.write('<table width=\'' + tbWidth + '\' border=\'' + tbBorder + '\' cellspacing=\'' + tbCellspacing + '\' cellpadding=\'' + tbCellpadding + '\' class=\'blogpeople-people\'>');

	if (nmPut) {
		if (nmLink) {
			document.write('<tr class=\'blogpeople-people-tr-title\'><td class=\'blogpeople-people-td-title\'><div class=\'blogpeople-people-title\'><a href=\'' + people_entries_223.link + '\' target=\'_blank\' title=\'' + people_entries_223.description + '\'>' + people_entries_223.title + '</a></div></td></tr>');
		} else {
			document.write('<tr class=\'blogpeople-people-tr-title\'><td class=\'blogpeople-people-td-title\'><div class=\'blogpeople-people-title\'>' + people_entries_223.title + '</div></td></tr>');
		}
	}

	if (people_entries_223.ad_ovr_ctxtid.length > 0 && typeof(tbp_ad_put) == 'undefined') {
		document.write('<tr class=\'blogpeople-people-tr\'><td class=\'blogpeople-people-td\'>');
		document.write("<div id=\"ovrssll298-" + ovrssll298++ + "\" style=\"visibility:hidden;\">223</div>");
		document.write('</td></tr>');
	}

	var num = entries.length > num ? num : entries.length;
	for (var n = 0; n < num; n++) {
		var prefix = "";
		var suffix = "";
		if (mkPut && (mkNow - (new Date(entries[n].date).getTime() / 1000)) <= mkUpSec) {	// up mark
			if (mkText.length > 0) {
				if (mkPos == 0) {
					prefix = mkText;
				} else {
					suffix = mkText;
				}
			} else {
				if (mkPos == 0) {
					prefix = mkLeft = "<img src='"+ mkUrl + "'>";
				} else {
					suffix = mkLeft = "<img src='"+ mkUrl + "'>";
				}
			}
		}

		if (tmPut) {	// put update time ?
			if (tmDate && tmTime) {
				prefix += "<span class=\'blogpeople-people-date\'>" + entries[n].date.substring(2, 16) + "：</span>";
			} else if (tmDate) {
				prefix += "<span class=\'blogpeople-people-date\'>" + entries[n].date.substring(2, 10) + "：</span>";
			} else if (tmTime) {
				prefix += "<span class=\'blogpeople-people-date\'>" + entries[n].date.substring(10, 16) + "：</span>";
			}
		}

		var title;
		if (snPut) {
			if (snPos == 0) {
				title = "<span class=\'blogpeople-people-site\'>" + entries[n].blog_name + "</span>" + snSep + entries[n].title;
			} else {
				title = entries[n].title + snSep + "<span class=\'blogpeople-people-site\'>" + entries[n].blog_name + "</span>";
			}
		} else {
			title = entries[n].title;
		}

		document.write('<tr class=\'blogpeople-people-tr\'><td class=\'blogpeople-people-td\'>');
		document.write('<div>');
		document.write(prefix + '<a href=\'' + entries[n].link + '\' target=\'' + target + '\' title=\'' + entries[n].date + ':' + entries[n].blog_name + '&#13;&#10;' + entries[n].excerpt + '\'>' + title + '</a>' + suffix);

		document.write('</div>');

		document.write('</td></tr>');

	}

	document.write('<tr class=\'blogpeople-people-tr-credit\'><td class=\'blogpeople-people-td-credit\'>');

	var url1 = getRandomLink(people_entries_223.member);
	if (url1.length > 0) {
		document.write('<a href=\'' + url1 + '\'>');
		document.write('<img src=\'http://www.blogpeople.net/people/images/arrow-left.gif\' alt=\'PEOPLE内ランダムリンク\' style=\'margin-right:3px;border:none;\' id=\'bp-p-left-\'></a>');
	}

	document.write('<a href=\'http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html\' target=\'_blank\'><img src=\'' + people_entries_223.banner + '?pid=848\' border=\'0\' alt=\'現在の記事数: ' + people_entries_223.count + '件\' /></a>');

	var url2 = getRandomLink(people_entries_223.member);
	if (url2.length > 0) {
		document.write('<a href=\'' + url2 + '\'>');
		document.write('<img src=\'http://www.blogpeople.net/people/images/arrow-right.gif\' alt=\'PEOPLE内ランダムリンク\' style=\'margin-left:3px;border:none;\' id=\'bp-p-right-\'></a>');
	}

	document.write('<img src=\'http://www.blogpeople.net/people/images/0.gif?p=js&id=223&uid=' + uid + '\'/>');
	document.write('</td></tr>');

	document.write('</table>');
}


function getRandomLink(members)
{
	if (members.length > 0) {
	  var num = Math.floor(Math.random() * members.length);
	  return members[num].blog_link;
	}

	return "";
}

