people_entries_223 = {
  "title":"FPS中毒",
  "description":"撃って撃って撃ちまくれ！FPSを語らずしてゲームを語るなかれ。そんなFPS中毒な貴方、出番です。",
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  "id":223,
  "category-name":"コンピュータとインターネット/ゲーム",
  "category-link":"http://www.blogpeople.net/people/subcategory_309.html",
  "category-id":309,
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  "entries":[
    {
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"R-TYPE",
         "excerpt":"しばらく前の話になるが、知人からPS3を買った。PS3はゲーム機としては勿論、メディアステーション的な使い方が出来そうだったので金に余裕ができたら買おうと思っていたのだが、知人の言い値がちょっと魅力的だったので即購入した。とはいうものの、俺はPCゲームのほうが好きだ。だから購入した後はあまりPS3には触っていなかった。ある日、なんとなくPlaystation Storeを物色していると、PCエンジンアーカイブスとかいう奴が目に留まった。中を覗いてみると、イースとかグラデウスとか懐かしいタイトルが並んでいる｡その中に俺がかなりはまったR-TYPEがあるじゃないか。はまったといっても4面までしかクリアしたことがないのだが、ゲーセンでもかなり注ぎ込んだしPCエンジンはこれがやりたくて買ったくらいのタイトルだ。これは買うしかあるまい。価格は800円なのだが、steamとかではもっともっと手の込んだタイトルがもっと安い価格で販売されているわけで、はっきり言って「高いナー」と思う。DLCなんだし、この古さからいったら500円がせいぜいだろ。こんな値付けだからダメなんだよなー、とか思いながらもさっさと決済を済ませてダウンロード開始｡ダウンロードは一瞬で終わった。こんなサイズのゲーム、普通だったら300円コースじゃないのか？ゲームをスタートすると、その画質に少々驚いた｡あの当時は綺麗な部類だと思ったが、今改めて見ると古さは隠せない。しかし、そんな思いもゲームをスタートしたら一気にぶっとんでしまった。やっぱり面白いのである。ゲームの進め方というか攻略方法も体が覚えていて思わず苦笑いだ｡ついうっかり死ぬのも昔と全く変わっていない俺｡全然進歩してないじゃん。ということで、最近はR-TYPEにはまっている俺なのであった｡",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-3428.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2011/12/20 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"2011年11月のブラウザシェア",
         "excerpt":"11月は今までになく更新をサボった月だった。意地になって毎日更新する意味なんてほとんどないんだけれど、毎日していたことをやらないと歯磨き忘れた！みたいな感じで少々気持ちが悪かったりする。そんな中でもアクセス数はほとんど変わらず、ホント毎日更新する意味って何よと思わされる今日この頃、雪も降って参りましたのでお体にはくれぐれもお気をつけくださいませ。ということで、11月のブラウザシェア、いってみよう。[pdf]11月は更新をサボったにも関わらずアクセス数は増加した。アクセス解析を見ているとゲームの日本語化へのアクセスが増えていたようなので、steamさまさまという所かもしれん。そういう背景からか、アクセス数が増えたがIEのシェアが低下するという珍しい傾向が見られた。FXもわずかにシェアを落とし、伸びたのはchromeだけという結果に。IE 51.0％（▲0.4％）、FX 19.4％（▲1.2％）、chrome+Android 18.5％（+0.9％）、safari 7.0％（+1.0％）あ、safariも伸びてたね。[pdf]ブラウザヴァージョン別ではIE9がシェアを伸ばした。FXはもう完全にヴァージョンナンバーインフレなので7.0以降は味噌糞一緒にカウントすることに決定。その括りで見るとFX7.0以降もそれなりにシェアを伸ばしている。IE8.0はシェアを若干落としたが、未だにNo.1の座は揺るがない。それをIE9、FX7.0以降、chromeが三つ巴で追う展開だ。今後はIE8のシェアをどのブラウザが奪っていくのかというのが焦点だろうね。上位の個別ブラウザシェアは次のとおり。1位 IE8 25.9％（前月▲0.9％）、2位 IE9 15.8％（前月+1.0％）、3位 FX7 15.4％（前月+0.7％）、4位 chrome 14.9％（前月+0.5％）、5位 safari 7.0％（前月+1.0％） ",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-3418.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2011/12/10 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"mixiってヤバいの？",
         "excerpt":"いま、mixiが面白い！: やまもといちろうBLOG（ブログ）を読みながら「隊長、どんだけmixiとグリーとDeNaが好きなんだよ」と微笑んでしまったことはさておき、確かに悩めるミクシィが反撃開始：日経ビジネスオンラインを読むと、右下がり企業お約束の「次の一手」みたいに読める。最近はmixiもとんと話題に上らなくなったのでとりあえず安定しているんだろうと思っていたのだがそうでもなさそうだ。個人的にはSNSって全然面白みを感じないので、mixiの情報収集さえしていない。mixiに登録したのは2004年08月なのだが、それから日記はたったの2つしか書いていない。俺の認識がおかしいのかもしれんが、SNSじゃなくともメーリングリストで十分なような気がする。わざわざ閉ざされた空間に入る必要性をまったく感じないし、それこそメールとリアル通話で十分じゃないかと思う。こういう場で出会いを求めても、結局はオフ会などで確認したがっているんじゃなかろうか。というか、なんでそんなに人と接触したいのかよく判らん。少し前はtwitterの使用頻度も高めてみたが、全然面白くなかった。最近はFacebookとかGoogle+とやらにも登録したがこちらも全くの放置状態。つか、そんなにヒマないんだよね。mixiに話を戻すと、一時期無茶苦茶持ち上げられたのが嘘のような潮の引き方に思える。これは「これからはHPですよ」と騒がれたときとかブログが流行ったときとかにもあったことなんだが、同じようにHatenaも最近はかなり落ち着いた感じ。感覚的には低め安定ってところかな。みんな興味はスマホなんだろうね。だけどスマホも、よーく考えたら大したサービスやアプリなんて無いんじゃないかと思う。まぁ俺のWillcom03のWindowsMobileがあまりにもクソなんでそう思うのかもしれんが、今までだってFM-7で出来たことと今のPCで出来ることってそう変わっていないんだよね。変わったのは処理スピードとビジュアルくらい。ネットでいえばSNSはPC-VANであったりNifty-Serveであったりするし、無料ブログは草の根ネットワークの掲示板見たいなものだしね。ゲームだってビジュアルはものすごく進化したけれど、ゲームのやり方にそう大きな変化はない。強いてあげれば、新しいやり方のゲームってFPSくらいじゃないかなと思う。ということで（どういうことだ）、mixiがどうなろうと知ったこっちゃないけど面白かったので書いてみた。[関連エントリ]mixiにはイジラレーが多いのかSNSで地方活性化は無理 ",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-3341.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2011/09/22 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"F.E.A.R.日本語化",
         "excerpt":"先日steamでF.E.R.A.、F.E.A.R. Extraction Point F.E.A.R. Perseus Mandate、F.E.A.R.2が超お得な価格で販売されていたので購入した。F.E.A.R.は既に日本語版パッケージを持っているのだが、単品で購入するよりセットのほうがお徳なので迷わず購入。既に購入しているパッケージ版は不要になったので、そのうちヤフオクにでも出そうかと思っている。ゲームは一本道なので日本語化しなくても遊べなくはないのだが、日本語化したほうが感情移入しやすいのでより楽しみやすい。で、今回はF.E.A.R.関連の日本語化に手順をまとめておく。やり方は極めて簡単。完全日本語化とModを使った日本語化の二通りあるようだが、個人的に吹き替えはサイアクだったのでModを使用する方法で行く。1、日本語化用Modの入手日本語化ModはそふらぼさんのサイトにあるのでそこからDownloadする。2、日本語化Modの解凍適当なソフトを使って入手した日本語化Modファイルを解凍する。3、ファイルのコピーゲームがインストールされているフォルダにファイルをコピーする。F.E.A.R.の場合コピーするファイル・FEARL_ja.Arch00・Default.archcfgコピー先・パッケージ版デフォルト C:&#92;Program Files&#92;Sierra&#92;FEAR・steam版デフォルト C:&#92;Program Files&#92;Steam&#92;steamapps&#92;common&#92;fear ultimate shooter editionF.E.A.R. Extraction Pointの場合コピーするファイル・FEARL_XP_ja.Arch00・Default.archcfgコピー先・パッケージ版デフォルト ？？？（C:&#92;Program Files&#92;Sierra&#92;FEAR&#92;FEARXPかも）・steam版デフォルト C:&#92;Program Files&#92;Steam&#92;steamapps&#92;common&#92;fear ultimate shooter edition&#92;FEARXPF.E.A.R. Perseus Mandateの場合コピーするファイル・FEARL_XP_ja.Arch00・Default.archcfgコピー先・パッケージ版デフォルト ？？？（C:&#92;Program Files&#92;Sierra&#92;FEAR&#92;FEARXP2かも）・steam版デフォルト C:&#92;Program Files&#92;Steam&#92;steamapps&#92;common&#92;fear ultimate shooter edition&#92;FEARXP2ここまでやるとゲーム開始時のメニューなどは日本語になっているはず。ただ、そのままだとプレイ中の会話などの字幕が出ない。これはゲームオプションで字幕表示を「入」に設定してやればOK。[拡大]（画面はF.E.A.R. Perseus Mandate）楽しいF.E.A.R. Lifeを！ ",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-3275.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2011/07/19 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"「厳しさを苦痛としない」なんて無理じゃないかな",
         "excerpt":"先日、会社にあった日めくりカレンダーに「厳しさを苦痛としない心を養おう」という言葉が書かれていた。言わんとしていることはわかるのだが、どうも引っかかる。我慢できるようになりなさいというニュアンスにもとれるからだ。梅雨が明けて猛暑が続いている。そして、世の中節電節電でエアコンを使うのは「悪」見たいな風潮だ。その暑さに耐えることが美徳とされ、みんな合言葉のように暑い暑いとつぶやきながらもその美徳を尊重する。「なんと美しい姿だ！」などと俺は全く思わない。我慢して暑さを乗り越えたって忍耐力がつくくらいだ。我慢して熱中症になっても誰も褒めてはくれないし、それが知らず知らずのうちにストレスとなって予想だにしない影響を体にもたらすかもしれない。かたや、暑いのが大好きな人間はこの暑さもそんなに苦にしていないだろう。子供が熱中しやすいものに「TVゲーム」がある。振り返って見ると「よくあそこまで長時間やれたもんだ」と感心するくらいのめり込むことしばしである。俺自身、FPSのやりすぎで体調を崩したりしている。ただ、のめり込んでいるときは楽しくてしかたがなく、長時間プレイすることでの体への負担などはあまり気がつかない。以前「がんばることを賞賛する危うさ」というエントリにも書いたのだが、嫌なこと、厳しいことを苦痛と感じないようにすることは不可能だろう。暑さやTVゲームの例でも書いたとおり、厳しさを苦痛と感じていないように見える人は厳しさ自体をさほど感じていないのだ。だから、「厳しさを苦痛としない心を養おう」というのは「「厳しさの中にも楽しみと見出でる心を養おう」という意味であれば納得が行く。しかし、これが「厳しさからくる苦痛に耐えられる心を養おう」という意味であれば全く納得できないのである。我慢で物事を解決しようとすると、そこからはなにも解決策は生まれてこない。だって、我慢すればいいんだもの。 ",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-3271.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2011/07/15 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"最近購入したゲーム",
         "excerpt":"steamからいくつかゲームを購入した。最近steamはサマーセールとかで「なんじゃこりゃぁ！」みたいな価格でゲームが販売されていたりする。先日などは俺のハマりゲー S.T.A.L.K.E.R.シリーズが3本合わせて10ドルにもならないような価格でセールされていて驚いた。その数日間はここのS.T.A.L.K.E.R.日本語化関係へのアクセスも増えた。それも今までに無いくらい・・・で、俺が買ったのはF.E.A.R.とF.E.A.R.2: Project Origin。これにはExtraction PointとPerseus Mandateという奴もついてきた。F.E.A.R.は既に日本語版をパッケージで購入してあるのだけれど日本語吹き替えがあまりに気持ち悪いし、セットで買った方が安かったので合わせて購入。早速日本語化してPlay中だ。もう一つはどうしても欲しかったFallout: New Vegas。これがなんと75％OFFで売られていたので我慢できずに購入。まずはF.E.A.R.シリーズを片付けてからじーっくりとハマりたい。ふふふ。これらは全て日本語化可能なので、そのうち日本語化の方法についてアップしておこう。 ",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-3267.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2011/07/11 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"今更ながらS.T.A.L.K.E.R. SoCを再プレイ",
         "excerpt":"福島原発のせいなんだろうが、震災後にS.T.A.L.K.E.R.で検索してやってくる人が多い。俺も何となくあの荒廃さが味わいたくなってきたので、再度SoCをプレイしてみる。やり始めてみたら日本語化していたはすがどこかにぶっ飛んでしまっていて、再度日本語化からやり直す。まぁこんなの手間というほどでもない。やり直してみると、アレ？と感じる点があった。一つ目は画像の綺麗さだ。これは多分ハードの性能差によるものだろう。最初にやったときはGeForce7900GSにAthlon64x2 5600+だったからね。これだとオプションを最高にするとカクカクしてダメだったから、当然画質を落としてプレイすることになる。今はRADEON HD4870にPhenomII 965 BEなのですべてを最高にしても余裕だ。それだけじゃなくて、ゲーム自体の完成度がグッと上がっている感じがする。やり始めのころは「結構バギーだよな」と感じるところも多かったが、改めてプレイしてみるとバギーさはどこ吹く風でごく普通に違和感もなく進められる。パッチでよくなったとかも当然あるのだろうけれど、S.T.A.L.K.E.R.のゲーム性に慣れちゃったってことも大きいのだろう。プレイ時間が進むと、そのシビアさがたまらなく素敵ですげー面白い。こんなに面白かったっけかこのゲーム。CSやCoPで追加されたアイテムの修理・アップグレードも悪くないんだけれど、別に無くても構わんし、無い方がシビアでいい感じもする。とくに防具についてはボロボロになってくると精神衛生上あまりよくないのがまた楽しってところか。さて、今日も徘徊するかぁ。 ",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-3182.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2011/04/15 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Batman Arkham Asylum 日本語化",
         "excerpt":"今更なんだけれどBioshockをコンプリートしたのでセールの時に買っておいたBatman Arkham Asylumをプレイし始めた。つか、もうクリアしちゃったんだけどね。ちなみにこのゲーム、お世辞抜きでかなり面白い。内容的にはミニゲームの集合体みたいなつくりなんだけど、最後まで飽きさせないつくりになっていてGood。一番のbad pointといえば、初回に設定しないといけないGames for Windowsとかなんとかが、俺にとっては非常にわかりにくかったことくらい。プレイする前に、いつものごとく日本語化する。日本語化はBatman Arkham Asylum用MODを参照した。以下その手順。1、Batman Arkham Asylum用MODのサイトにある日本語化用MOD（BatmanAA_JP.zip）をDownloadする。steamで購入した場合はGame of the Year版なので、GoTY版用パッチ（BatmanAA_GotyJP.zip）もdownloadしておく。2、Downloadしたファイルを解凍する。3、日本語化用MODを解凍すると、「BmGame」というフォルダと「BatmanAA日本語化キット.txt」（説明ファイル）と「リリース3.txt」というファイルが生成される。この「BmGame」フォルダを右クリックして「コピー」を選択する。4、ゲームをインストールしたフォルダ（steam版の場合、デフォルトではC:&#92;Program Files&#92;Steam&#92;steamapps&#92;common&#92;batman arkham asylum goty）に貼り付ける。「上書きしますか」の問いには全て「はい」。5、設定ファイルを少々いじる。[C:&#92;Program Files&#92;Steam&#92;steamapps&#92;common&#92;batman arkham asylum goty&#92;BmGame&#92;Config&#92;DefaultEngine.ini]TinyFontName=BmFonts.EngineTinyFont →TinyFontName=JpFonts.MediumFontSmallFontName=BmFonts.EngineSmallFont →SmallFontName=JpFonts.MediumFontMediumFontName=BmFonts.MediumFont →MediumFontName=JpFonts.MediumFontLargeFontName=BmFonts.MediumFont →LargeFontName=JpFonts.MediumFontAdditionalFontNames=BmFonts.MediumFont →AdditionalFontNames=JpFonts.MediumFontSubtitleFontName=BmFonts.SmallFont →SubtitleFontName=JpFonts.MediumFont[マイ ドキュメント&#92;Eidos&#92;Batman Arkham Asylum&#92;BmGame&#92;Config&#92;BmEngine.ini][マイ ドキュメント&#92;Eidos&#92;Batman Arkham Asylum&#92;BmGame&#92;Config&#92;UserEngine.ini]の二つのファイル[Engine.Engine]Language=int → Language=jpn以下steam版の場合の追加処理6、GoTY版用パッチを解凍する。7、生成された「BatmanAA日本語化キット_for_GOTY_V1.0」というフォルダのなかにある「Startup_JPN.upk」と「 CommonGame_LOC_JPN.upk」を選択し右クリックで「コピー」8、デフォルトの場合、「C:&#92;Program Files&#92;Steam&#92;steamapps&#92;common&#92;batman arkham asylum goty&#92;BmGame&#92;CookedPC」フォルダを選択して「貼り付け」ゲームを起動すると何とかLiveとかいう訳のワカラン認証のせいで少々手間取りムカついたが、とりあえず起動OK。オプションを選択して、まずは字幕をオンにする。これでオシマイ。こんな感じ。 ",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-3131.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2011/02/21 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Operation FlashPoint DR日本語化",
         "excerpt":"少し前にsteamでセールされていたOperation Flashpoint:Dragon Rising。かなり安かったのでとりあえず購入しておいた。先日Bioshockをとりあえずコンプリートしたので、次はこれだ。このゲームは今までの奴と違って、設定ファイルを少々いじるだけですぐ日本語化されてしまうようだ。なのでやり方は超簡単。詳しくは日本語化 - Operation Flashpoint ： Dragon Rising (PC) Wikiを参照のこと。以下はsteamで購入した奴の日本語化のやり方だ。1、設定ファイルをとりあえずバックアップsteam版設定ファイルはC:&#92;Program Files&#92;Steam&#92;steamapps&#92;common&#92;operation flashpoint dragon rising&#92;data&#92;config_sku.datパッケージ版はC:&#92;Program Files&#92;Codemasters&#92;OF Dragon Rising&#92;data&#92;config_sku.dat（注：以上はデフォルトでインストールした場合。当然ながら自分のインストールした状況で変わってくる。）上記ファイルをコピペしておく。2、設定ファイルをエディタなどで開く。とりあえずメモ帳で開けばOK。3、必要な箇所を変更する&lt;property name = &quot;language0&quot; value = &quot;en&quot; /&gt;　　　↓&lt;property name = &quot;language0&quot; value = &quot;jp&quot; /&gt;&lt;property name = &quot;defaultLanguage&quot; value = &quot;en&quot; /&gt;　　　↓&lt;property name = &quot;defaultLanguage&quot; value = &quot;jp&quot; /&gt;なんとこれだけ。これだけで見事日本語化される。日本語でメニュー表示[拡大]当然ながら字幕も日本語化[拡大]これは楽チンだね。 ",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-3112.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2011/02/02 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"DUNGEONSは買っちゃうだろうな",
         "excerpt":"先日steamをぼげーっと眺めていたら、「こ、これはっ！！」と一瞬キバヤシになった。俺をキバヤシってくれた奴は「DUNGEON」というゲームである。そのゲームのスクリーンショットがこれだ。なんか見たことあるなーという既視感もりもりである。で、そのトレーラーがこれ。このトレーラーの中にYOU&#39;VE PLAYED SCENES LIKE THIS MANY TIME BEFOREってあるけど、マジそのまんまじゃんか。そう、DungeonKeeperのリメイクみたいな奴だ。（公式サイト）映像を見るかぎり、より魅力的なゲームになったように見える。ダンジョンの雰囲気が今まで以上によく表現されていて素敵だ。元々のゲームデザインが素晴らしいとリメイクしてもいいゲームになることを改めて認識する。これは買うしかあるまい。 ",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-3110.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2011/02/01 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"ゲームの日本語化をエントリする理由",
         "excerpt":"このサイトにはS.T.A.L.K.E.R.の日本語化を調べて着く人が結構いる。日本語化されているゲームはかなりの数があって、大体は比較的簡単に日本語化できてしまう。そのやり方はダウンロードした日本語化用のファイルの中にreadmeとかで書かれているので、俺がわざわざ日本語化のやり方を書く必要はあまりないとも言える。だけど、「日本語化って簡単に出来そう」と思ってもらうことはとても重要だ。この「簡単そうに見せる」と言う意識はマニアはあまり持ち合わせていない。しかし「簡単そうに見せて広める」ってのはマーケティング的には極めて重要なのだ。「あのゲーム面白そうだけど英語版だし、日本語化できるみたいだけど、そんなの俺にできるかなぁ」と思っている人はかなりの数になるはず。PCの性能は飛躍的に上がり、少し前だったら高速なCPUにハイエンドビデオカードでなければ満足にプレイできなかったタイトルが問題なく動くマシンが増えた。ソフトもsteamなどでは古いタイトルは非常にリーズナブルな価格で販売されたりする。昨日書いたBioshockなどはその良い例で、あのゲームが発売されたときの俺のマシンではあのゲームは満足なレベルで動かなかったしソフトの価格もそれなりに高かった。しかし、今ではあのゲームを動かすに十分なマシンパワーを手に入れているし、ソフトも信じられないような価格で手に入れることが出来た。ここでもうひとつ、「日本語化も簡単に出来そう」という後押しがあれば、もっとゲームをする人が増えるに違いない。俺はゲームはエンターテイメントだと思っている。映画を見るのと同じようなものだが、ゲームは映画より長い時間楽むことができるし自分が主人公になれる。そんなゲームの面白さを、もう少し多くの人に味わってもらえたらいいなと思うのだ。だから俺は自分が日本語化できたゲームは、そのやり方をエントリにしてあげることにした。それは自分の備忘録でもあり、それでこれからそのゲームをやってみようとする人たちの「取っ掛かりの敷居」が少しでも下がればいいと思っている。 ",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-3089.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2011/01/12 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Bioshock日本語化",
         "excerpt":"少し前になるが、steamでBioshockが安く売られていたので購入した。このBioshock、一時期steamから姿を消していて、Demo版しかダウンロードできなくなっていた。それがいつの間にか復活、それもセール時はかなりのお買い得価格だったので即購入した。そのままプレイしても良かったが、とりあえず日本語化出来るか調べてみたら即発見。BioShock日本語化MOD+日本語化は日本語化用のファイルをダウンロードしてそのなかにあるreadmeとかを読めば判るのだが、いつもの通り自分の備忘録の意味も含めて日本語化手順を書いておこう。1、日本語化用ファイルをダウンロード。ダウンロードするファイルはBioShock日本語化MOD+Bioshock日本語化ミラーサイトにも保管されている模様。2、ダウンロードしたファイルを解凍3、書き換えファイルのバックアップBioshockがインストールフォルダにあるBioShock&#92;Content&#92;FlashMoviesをフォルダごとバックアップする。steam経由でインストールした場合、一般的にはC:&#92;Program Files&#92;Steam&#92;steamapps&#92;common&#92;bioshock&#92;Contentの下にある模様。このフォルダまで行ってFlashMovies選択しコピー貼り付けでOK。4、日本語化用ファイルのコピー解凍して出てきたBioshockフォルダのなかにある3つのフォルダ（jptools、Content、Builds）をコピーし、BioshockがインストールされているBioshockフォルダに貼り付け（steam経由の場合はC:&#92;Program Files&#92;Steam&#92;steamapps&#92;common&#92;bioshock）。このとき「上書きしますか？」という注意書きが出ない場合は貼り付け先が間違っているのでよく確認すべし。準備はこれでOK。後はゲームを起動させてゲームオプションの設定を変更する。OPTIONSでGAMEPLAY OPTIONSを選択してDialog SubtitlesとArt SubtitlesをOnに変更。さあこれで日本語化完了だ。 ",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-3088.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2011/01/09 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"最近はゲームもしていないけれど",
         "excerpt":"久々にsteamを覗いたら、BatmanとかBioshockとかがおいしい値段になっていた。昨日もつい＄3のゲームを値段に負けて購入したのだけれど、BatmanとかBioshockは合わせても＄12行かないので買っておいても良さそうだね。で、買ったはいいがいつやるんだという話もあるのだけれど、これからしばらくはバイクにも乗れないので少しはゲームにいそしむ時間も持てるだろう。本当は、その前に既に購入してある奴を最後までやれよ、という話もあるのだけれど、安いときに買っていて損はない。特にsteamであればマシンが変わってもHDが飛んでもインストール用ディスクをなくしてしまう心配もない。遊ぶ権利を安いときに手に入れるってのは賢い選択だ。な、な、そうだよな？ ",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-3076.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2011/01/01 06:00:38"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"とりあえず",
         "excerpt":" Civ5購入。面白いが勝利までのセオリーが未だ掴めず。CoD：BOはまだだけど、どうしようかな。買おうか今になって迷う。とりあえず広告消しの為に。 ",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-201.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2010/11/22 00:35:35"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"人にボールを当て喜ぶ乱暴で教育上よくないドッジボール",
         "excerpt":"痛いニュース(ﾉ∀`) : 【発言小町】 「人にボールを当てて喜ぶなんて、乱暴で教育上よくない」…ドッジボールをどう思いますか？ - ライブドアブログこの発言小町とかそれに対してのあれこれという話ではないのであしからず。俺の高校では体育の時間のドッジボールが恒例行事となっていた。「高校でドッジボールなんて！」などと思うなかれ。これがまたちょっと工夫するだけで無茶苦茶おもしろいのである。どういった工夫かというと、ボールを複数個にするのだ。そしてボールデッドは無し。体育館をいっぱいに使って、壁にぶつかって跳ね返ったボールは自陣で取った方のものになる。外野同士のパスもOK。生き返りは内野の残り人数が少なくなってからのみ発生。もうこれでみんなドッジボールの虜間違いなし。クラス対抗で戦ったりするとなお熱い。ボールが2個になるとなかなか目で追えない。ある奴はボールを外野で隠し持ち、近づいてくる奴を虎視眈々と狙ったりする。だからまるで交通事故のように当てられることが多くなるしFPSのマルチ対戦のように「出落ち」もよく発生する。外野の重要度は通常ルールよりも状況判断と視野の広さの重要度が大きくアップするので、逃げまくりの奴でもヒーローになれたりするのだ。中には「当たってもノーカウントになるのは足の裏だけ」というルールを活用して、足の裏を敵に向けて仰向けに寝転って円陣を組むクラスまで出る始末。是非やってみてほしい。マジおもしろいから。 ",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-3037.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2010/11/17 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"【アイデア】　呼吸とリラックスをフューチャー　by 任天堂",
         "excerpt":"　これは面白い。http://www.inside-games.jp/article/2010/10/11/44971.htmlたとえばアクションゲーム。緊張とリラックスの繰り返しが大事なのは言うまでもない。ユーザの緊張や飽きを検出する機能があれば、最適なゲームバランスを提供できるだろう。ホラーゲームもいい。慣れを感知して、最適なタイミングで&quot;怖さ&quot;を演出することが出来そうだ。FPSやRPGでも面白いだろう。街を歩いているとき、架空の住民から「もっとゆっくり歩いたらどうだい」とか、仲間から「心拍数があがっているぞ、もっと落ち着いて対処するんだ！」なんて言われたら、臨場感は増す。使いどころは難しい。しかし方向性は非常に正しいように思う。",
         "link":"http://blog.livedoor.jp/chaso777/archives/1495804.html",
         "blog_name":"FSMゲームニュース",
         "date":"2010/11/04 20:25:12"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"S.T.A.L.K.E.R.が特売されているときはすぐ判る",
         "excerpt":"今月に入って、突然S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat 日本語化とS.T.A.L.K.E.R.日本語化手順へのアクセスが増えた。このエントリはいつでもコンスタントにアクセスがあるのだが、アクセスが急に伸びたときは大体がsteamで特売されているときだ。今回もsteamを覗いてみたらS.T.A.L.K.E.R. Bundleと銘打ってS.T.A.L.K.E.R.:Shadow of ChernobylとS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyatがセットでなんと＄9.99だそうだ。これ、FPSを面白いと思ったことのある人は買わなきゃ損だろ。安く仕入れて日本語化して遊ぶ予定の人が、ここを探し当ててくるんだろうと思う。ここを参考にしてもらえるのは本当に光栄なことだけれど、日本語化に尽力してくれた人たちにはもっと感謝しようぜ。俺は日本語化しないままS.T.A.L.K.E.R. ClearSkyをプレイしたのだけれど、やっぱり日本語化されているのとそうでないのでは話の筋の理解度が大違いで面白さが変わってくるもの。さて、今回のアクセス状況を見ていると、結構な人がバッサンリィとかパマギーチェとか言われているんだろう。中毒者続出だなwww ",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-3022.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2010/11/02 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"ゲーム熱下がりまくり",
         "excerpt":"最近「これはっ」と思えるゲームがない。最後にハマったのはstalkerシリーズで、それ以降はFPSどころかゲームをする気も起きなくなってしまった。あれほどのめり込んでいたのに、我ながら不思議だ。FPSはやっていないと確実に腕が落ちる。たまにquake4などをやってみると、自分の下手さ加減に嫌気がさすほどだ。それよりなにより、FPSをしていると頭が痛くなってくるのである。3D酔いとかではない。眼ゃ思考がゲームについていけないのだ。一時期FPSのやりすぎで体調を崩してからおかしくなってきたのだが、しばらくゲームから離れていたらゲームに対して身体が拒絶反応を示すようになったのかもしれん。つか、あのままエテ吉状態が続くと死ぬで・・・ということなのだろうな。それでも、「こ、これはっ」というヤツが出てきたら買ってしまうんだろうなぁ。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-3004.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2010/10/15 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"メインマシン死亡確定",
         "excerpt":"昨日のエントリの続き家に帰ってPCの電源を入れようとパワーボタンに手をのばしたら、なぜかしらんがパワーボタンが光っている。あれれ？である。今朝電源を落としたつもりだったのだが、落ちていなかったようだ。道理で部屋が暑い訳だ。ディスプレイを見ると、なんと真っ白。真っ黒じゃなくて真っ白なのだ。完全に何かが死んだ。ネットで調べたいことがあったので、PCが壊れたショックよりも「とりあえず動かさないと」となった。昨日はマザーが怪しいと思ったが、この症状はほほビデオカードが壊れたものだろう。となれば、今のHD4870を外してチップセット内蔵の奴にすればとりあえずは動くはず。とにかくパーツを外して調べないとわからないので、ｖさっさとビデオカードを外す。その状態で電源を入れたらなんなく立ち上がった。一応PCは使える状態になったが、一番高いパーツが死んだのは少々ショックだ。現実的な話をすれば、FPSなどの3Dゲームをしない限り統合型チップセットで十分だ。しかし、高性能なスポーツカーから軽自動車に乗り換えさせられた気分だ。きちんと走るし車としての機能は十分なのだが、軽自動車ではサーキットでいいラップタイムは出せないのだ。泣きたい。財布と相談してみたが、しばらくはこれで我慢するしかない。次はHD5850以上のヤツじゃないと満足できないのだが、このクラスはまず無理。最近はパーツ屋に行く機会も極端に減ったので相場もよくわからん。冬になったら今のHD4870かHD4890が一万円を切るくらいで手に入るかもしれん。それまで待つしかないなこりゃ。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2900.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2010/07/02 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"あ、それロンです",
         "excerpt":" 珍しく名無しのコメントが記事についていると思ったらまさかの２年前のOP7の記事だった。近頃ネタがなかったのでありがたい限りですわ。。。ゆとりFPS出身発言もろだしすぎて、ちょっと引きました。それにあなたたいした期間プレイしないでこんな間違いだらけの評価してるでしょ？オペレやってる私達への侮辱もほどほどにしていただけませんか自動リロードは設定でなくせますよ？それすら知らないで評価ですか、何様なんですか？ＳＦかＳＡの２大ゆとりFPS出身者には向かないですたしかに。レベル、ｸｵﾘﾃｨが違いますからね。謝罪していただけませんかね。「おう、おめーどこ中出身だ？あ？」←こうですか？確かこれはβでyukkyあたりと適当に暇潰してたゲームだった記憶があるんだが、いちおう触れたので記事にしておこうとブログに書いた次第。グーグルで「オペレーション７　武器」とか検索するとなぜかこの記事が先頭なんだよねー２年間ずっと。俺もここまで熱く怒れる人間になりたいもんだなあ。。。 ",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-195.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2010/05/17 03:27:04"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"今更ながらのCall of Duty 4 Modern Warfare",
         "excerpt":"ずっと前からやってみたかったCall of Duty 4 Modern Warfare、なぜか先週末Steamで＄14.99という割引価格で販売されていたので購入した。このシリーズは超一本道なので日本語化しなくてもどうにかなるのだけれど、とりあえずCall of Duty 日本語字幕Wiki - Call of Duty 4 Modern Warfare/日本語字幕Modを参考に日本語化する。英語字幕の上に日本語字幕が重なって表示されたりしてちょっと見難いところもあるが、まぁよしとしよう。[拡大]ぞれにしてもこのシリーズは画面の綺麗さの割には動作が軽い。それに非常にフリーズしにくい感じがする。これはSTALKERとDOOM3 ModのTDMがやたらめったらフリーズするからそう感じるのかもしれんが、やっぱりゲームの内容以外でドキドキするのは勘弁して欲しい。ゲーム自体はCoD2のシステムとほぼ同じで、HPは自動回復というか、HPという概念自体がかなり薄められている。また、見方が適度に敵を倒してくれるので、チキンプレイでもそれなりに進められる。これはこれで悪くは無いんだけど、やり込む気にはあまりならない。あと、STALKER CSでもちょームカついたグラナダ死亡が結構多くて腹が立つ。CSよりは爆発まで時間があるのでまだいいけどね。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2833.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2010/04/28 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Zoneで生き残るための必殺アイテム",
         "excerpt":"S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyatが止まらない。なにをするわけでもなく、Mapの中をうろうろするだけでも面白い。しかし、その面白さに水を差すアホウがいる。そう、ゲームに使うメインマシンだ。システム不調の原因とその対策で書いたとおり、ビデオカードの熱が怪しい。確証はない（キッパリ）。金は無いがあまりにもムカついたので、とりあえずVGAクーラーを購入してみた。購入したのはコレ。[拡大]なんでコレにしたかというと、まず第一に値段。4000円を切る値段が素敵だ。その次にメーカー。メインマシンには同メーカーのCPUクーラー（Zipang)を使っているのだが、非常にコストパフォーマンスがいい。写真で見る限り、Zipangなどと同じようによく冷えそうだ。最近はパーツ屋に行く時間も取れないので、ネットで注文した。送料がシャクだが物理的に買いにいけないのだから諦めるしかない。注文の翌日に届いたのにはちょっとビックリ。箱を開けてみると、思ったよりデカイ。まぁ、今使っているHD4870もかなりデカイのだけどね。さぁ、この兵器はZoneで生き残るための必殺アイテムになりうるのだろうか・・・今日は眠いのでここでおしまい。交換は次の休みまでお預けだな。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2806.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2010/04/01 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat 日本語化",
         "excerpt":"S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyatの日本語化がほぼ完了したようなので、steam経由でS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyatを購入した。日本語化に取り組んだみなさまに感謝。さて、その日本語化だが、やり方はS.T.A.L.K.E.R. ClearSky日本語化手順と全く同じ。そりゃそうだ。基本的なシステムは変わっていないもの。では、日本語化をおさらい。導入方法1. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat @ ウィキ日本語化の日本語化ファイルダウンロードから、STALKER Clear Sky 日本語フォントセット ver 1.01と最新の翻訳まとめファイル（現時点では2010年03月15日時点のまとめ）ダウンロードします。2. 翻訳まとめファイルを解凍し、出来た gamedata フォルダを STALKER Clear Sky インストールフォルダへコピーします。例：C:&#92;Program Files&#92;Deep Silver&#92;S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky (注：このフォルダはClear Skyの例そのままです。自分の環境に合わせて変更よろしく）steam経由の場合はC:&#92;Program Files&#92;steam&#92;SteamApps&#92;common&#92;S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyatかな？3. 日本語フォントファイルを解凍し、出来た gamedata フォルダを S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat インストールフォルダへ上書きコピーします。尚、7z圧縮を解答するにはLhazとかで。Lhazの入手先はこちら。Lhaz v2.0.3 (圧縮解凍ツール)4. STALKER Clear Skyインストールフォルダにある fsgame.ltx ファイルの該当箇所を以下のように編集します。$game_data$ = false | true| $fs_root$| gamedata&#92;または$game_data$ = true| false | $fs_root$| gamedata&#92;を　　↓↓↓↓$game_data$ = true | true | $fs_root$| gamedata&#92;両方 true に変更。拡張子はltxとなっていますが単なるテキストファイルなので、メモ帳を開いてから「ファイル ＞ 開く」でfsgame.ltxを指定してやれば編集出来ます。字幕MODを入れると会話とかも字幕が付くみたいだけど、今回は入れていない。日本語化が成功するとこんなオープニングになる。[拡大]オープニングムービーも、字幕が日本語化されてちょーうれしい。[拡大]ゲーム中の会話などは当然日本語で表示される。[拡大]さて、また夜な夜な徘徊だな。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2793.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2010/03/19 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyatをまだ購入していない訳",
         "excerpt":"S.T.A.L.K.E.R. Call of PripyatがSteamで配信されるようになってしばらく経つ。前作を持っていればなんとたったの＄19.99だ。すぐに購入しようかと思ったのだがちょっと待つことにした。その理由は「日本語化」だ。前作は耐え切れずに日本語化しないままプレイし最後まで行った。日本語化しなくても十分面白いのだが、やはり細かいニュアンスが伝わってこないのはもったいない。システムは前作とほぼ変わっていないので、日本語化もハイペースで進んでいるのだろうなと思って調べたらやっぱり進んでいた。S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat @ ウィキ - 日本語化毎日のように進行状況を確認しているが、ものすごい勢いで進んでいる。最初に確認したのは2月上旬だった。そのときは全体で言えば70％程度という感じだったが、現在では90％を超える状態まで進行している。こういう人たちの活動には本当に頭が下がる。あと少しで翻訳作業は終わるだろう。そのときに備えて、そろそろS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyatを買っておこうかな、と思っている。楽しみだなー。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2773.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2010/02/28 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"近況",
         "excerpt":" もう2010年・・・2000年問題から早10年（結局何も起きなかった）、2000円札が発行されてから10年（普及しなかった）・・・。あんまり変わり映えしなかったなあ。車も空飛ぶ気配ないし。さて、年末に積みっ放しのゲームを切り崩すと公言しておいて結局まだインストールもされていないゲームたちをプレイ中。実を言うとこれもまだ最初のステージしかやってない。さらに去年の年末にも3本ほどまたまたＦＰＳ買ったのでいい加減にしたい。ここらで。あとこのゲームがいつになっても日本で発売されないんだけどどうなんだろう。と、思ったら2月発売らしいぜ！TPSは嫌いじゃないし、むしろ好きだから久しぶりにやりたくなっちゃう。アクション＞FPS＝TPS＞RPG、あとは均等に好きくらい。そういえばちゃっかり自宅にFF13があったので、今度やろう。たぶんやらないとか言った記憶もあるが、29 ：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] ：2009/12/17(木) 00:01:45.99 ID:AJFsS4+nP・街が少ない・中盤まで一本道、自由度無し・パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し・システムが10の焼き増し・「逃げる」無し・操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー・戦闘後は全回復・さらにたたかう連打の究極作業。戦略性も糞も無い・「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる・召喚獣が変形するというギャグみたいな仕様・買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きっぷり・しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味・戦闘ファンファーレはない・ﾑｰﾋﾞｰが多い・移動がﾏﾗｿﾝ・体験版からほとんど改善なし・ファミ通で広告を大々的にしてたのにも関わらずなぜか満点を逃す・MPがない・レベル概念廃止・ステータス画面は力と魔力のみこんなの見たら違う意味でやりたくなってくるだろ。。。というわけで感想今度書きます、たぶん。。。 ",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-185.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2010/01/10 01:17:17"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"BIOSのアップデート",
         "excerpt":"念願のPhenom II 965を入れて有頂天だったが、電源を入れるとCPUクロックが800Mhzとなっている。CPU名は正確に出ているのになぜだ？と思いながらとりあえず起動してみる。800Mhzの表示に偽りは無いようで、起動も遅いしベンチマークを走らせると驚くほど低い。ビデオカードがGeForce7800GSの頃のような遅さだ。3DMark06では、常時20fps以下ともう大変。AMDのOverDriveを起動させてみると、やっぱり800Mhzである。このソフトで無理やり3400Mhzまで上げたらあっさりフリーズした。あちゃー。気を取り直しこのマザーのメーカーサイトに行くと、予想通り新しいBIOSが出ていたので早速導入した。BIOSを入れ替えるとクロックは3400Mhzと表示された。やったね。そのままWindowsを起動させ、再度ベンチマークを走らせたのだが結果は800Mhzの時と同じ。なんでやねんと一人ツッコミを入れながら、もしかしてと思いOverDriveを動かしてみると、なんとコイツがご丁寧に800Mhzまで落としてくれているようだ。この設定を変えてみると・・・うん、なかなかイイよキミ。CoPのベンチマークも走らせて見ると、大体2割程度スコアが上がっているようだ。Phenom 9950の時はこれPhenom II 965はこちら3DMark06の結果もほぼ同じような傾向で、9950では13000台だったスコアが965では15000を超えた。まずまずの結果だと思う。ただ、チップセットのヒートシンク交換が裏目に出たのか、起動時にフリーズすることが多くなってしまった。というか、電源を入れて一発目は間違いなく固まる。温まると安定する感じなので、ヒートシンクとチップの間に入れた熱伝導シールがおかしいのかもしれん。再度分解して調べないと。めんどくせー。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2721.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2010/01/07 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"アクセス数が伸びた訳",
         "excerpt":"昨日、何だか知らないけれどこのサイトへのアクセスが増えた。ニュースサイトに取り上げられている風でもないので、なんで増えているのかさっぱり判らなかったのだが、とある方からtwitterのダイレクトメッセージで、これかもなーと思った。それはsteamのセール。なにやらsteamで「今なら、な、なーんと、S.T.A.L.K.E.R. - Clear Skyが$4.99、S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylはさらにお安い$1.99となっております。今買わなきゃ損ですよー」と言う高田社長の台詞が聞こえてきそうなセールをしているようだ。S.T.A.L.K.E.R.関連のアクセスはいつもコンスタントにあって、そのほとんどは検索エンジンからやってくる。あのゲームを上記のような反則技に近い価格で売り出しされればそりゃ売れるよ。すぐやらなくても、また、そんなに欲しくなくても「とりあえず買っておこうかなー」と思う価格だ。つか、S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylが200円以下ってどうなのよ。これも全て、次のS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat発売に向けての布石だろうけど、この価格だったら買っておいて絶対に損はない。参考までに、amazonでのパッケージはこんな感じ。　　　　あまりの価格差にめまいがするね。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2707.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/12/24 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"さよなら2009年",
         "excerpt":" 今年は自分としてはあんまりゲームやらなかった年になってしまったように思う。それでも一般的な同年代の人間と比べたら睡眠時間削ってやってるようなアホ人間だけれどやっぱり学生時代のような１２時間ぶっ続けでFPSとかもうできないよなぁと思ってしまうのですね。こうして考えてみると明らかにゲームのプレイ時間は落ちてきているし、そもそも帰宅時間がどんどん遅くなってるのでPC点けても巡回先を一通り見回して終了といった毎日が続いていなくもなくもない。大問題である。いやしかし、ダッシュで家に帰って寝る準備を一通り終え、すぐにでもやりたいタイトルがあるのかと聞かれたらないんだな、これが。今年購入したゲームって数本しかないと思うけど、今だインストールすらされないやつとかあって年明けで一気に終わらせようと思っている。ブログもそれなりに更新せねばならないらしい。まあ毎日更新はさすがに無理なので、暇なときにいくつか書き溜めてできるだけ放出できたらいいね、レベル。今年の残りの更新は、、、分からん、、、 ",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-183.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2009/12/23 22:38:48"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Thiefファンオススメ「The Dark Mod」その2 起動",
         "excerpt":"導入方法はこちら。起動方法はこんな感じ。Doom3を起動して右下の「MOD」をクリックすると、MODの選択画面になる。[拡大]このときに「The Dark Mod ほげほげ」が出てこない場合は、導入失敗なのでもう一度よーく確認すべし。めでたく起動すると、こんな画面を拝める。[拡大]ミッションを選んでゲーム開始。最初にミッションを選ぶとインストールが始まり、ゲームが再起動されていよいよスタート。これはPatently Dangerousの開始直後。[拡大]おお！Thiefだ。なんだか最初っからドキドキしちゃう。まだThe Witcherも終わっていないのに、ますます寝不足になるなこれは。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2703.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/12/21 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Thiefファンオススメ「The Dark Mod」その1 導入",
         "excerpt":"以前から注目していた、The Dark Modの1.0がついにリリースされている。このThe Dark Modは、あの名作「Thief」をDoom3のModで蘇らせようというプロジェクト。以前もデモ版みたいなものをプレイしたことがあるが、なかなかの出来だった。これがV1.0となったとなれば導入せねばなるまい。ちなみに導入にはDoom3が必須。V1.0リリースは数ヶ月前にDoom 3： The Dark Mod 1.0がついにリリース « GAME LIFE ニュースで知ったのだけれど、先日ついに入れてみたのでそのインストール方法などを書いておく。インストールは大きく3つのStepに分かれている。1、Modインストール用のTDM Updaterの導入・Mod Downloadで、TDM Updaterをダウンロードする。・ダウンロードしたtdm_update_win.zipを解凍する。・Mod用のフォルダを作成する。作成するMod用のフォルダは自分のDoom3のインストール先によって変わるが、パッケージ版ならC:&#92;Games&#92;Doom3&#92;darkmod、stream版ならC:&#92;Program Files&#92;Steam&#92;steamapps&#92;common&#92;doom 3&#92;darkmodあたりになると思う。エクスプローラなどで確認すべし。2、Updaterで必要なファイルをダウンロード作成したフォルダのなかに、tdm_update_win.zipを解凍して出てきたtdm_update.exeをコピーして実行する。するとDos窓が開いて必要なファイルのダウンロードが始まる。ダウンロードサイズは1.4GBほどあるようなので、終了まで気長に待つべし。3、ミッションをダウンロード導入直後の段階ではトレーニングミッションしか入っていないようなので、その他のミッションをミッションアーカイブからダウンロードする。ダウンロードしたファイルを先ほど作成した「ほげほげ&#92;darkmod」フォルダに作成されているはずの&#92;fmsの中にコピーする。起動編に続く",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2702.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/12/19 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Call of Duty 5 World at War",
         "excerpt":" Call of Dutyシリーズ5作目、自身のプレイとしてはModern Warfare（以下、MW）に続く2作目となったWorld at War(以下、WaW)。前々から第2次世界大戦モノは苦手意識のあった自分としては買う予定は無かったものの珍しく購入、というか買わされた今作だ。ちなみにMWの開発であるInfinity Wardによるタイトルではないのであしからず。前述の通り、自分は第2次世界大戦をモチーフにしたゲームは好みではない。理由はここでは省略させていただくが、今回はそういった概念は考慮せずにレポートにまとめようと思う。WaWは基本的な操作方法はもちろん前作を引き継いでいて、当たり前だが良くも悪くもFPSである。主人公が超人だったりナノスーツを着ていたり敵をスローモにする特殊能力はなく、人間対人間のFPS。ぶっちゃけた話、これと言ってとくに書くことはないのだが、WaWはシングルプレイ、マルチプレイのほかにキャンペーンをCoopでプレイできる。これは今までのCoDシリーズにはなかった試みであり、個人的にはバランスもよく取れていて良い。それから個人的に気になったのは、キャンペーンで出現する日本兵がやたら「天皇陛下バンザイアタック」を繰り出してくるのだが、戦時中の日本は本当にこれが主力だったのだろうか。カミカゼは知っているが、陸戦は詳しくないので良く分からない。戦闘機に乗って敵母艦（？）を叩くミッションもある。自分はこれでかなり３D酔いしたのでここは二度とやりたくない。。。過去CoDシリーズはMWを除いて全て第2次大戦モノなので、原点回帰といった形なのだろう。しかし自分はMWの近代戦に惹かれてMWをプレイした身なので、当分WW2はお預けでいいかもしれない。 ",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-193.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2009/12/09 00:36:49"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"FPSは満腹気味",
         "excerpt":" ずいぶん久しぶりな感じだけど多分気のせいではないだろう。ほんと働いたら負けだな、帰宅時間的に考えて。ＣｏＤの最新作ＭＷ２がスクエニから日本語版が発売される予定でその出来にあわせて輸入版とどっちにしようか考えていたところ、日本語版がまさかの「日本語吹き替え」なわけで・・・まあ確かに交戦中に英語で捲くし立てられても聞き取れなかったりするけどさ、でもやっぱり雰囲気楽しみたいと思ってたから英語がいいんだよね。そもそも見るからに厳つい黒人が日本語でジョーク言ってるのどう見ても違和感。じゅううびょおおおおおおおベヨネッタもハードクリアして一息ついたとこでＦＰＳ、アクションから離れてタワー・ディフェンスゲームに挑戦。スチムーからDefence Grid購入。円高っていいねえ。円が海外に流れてるのは良くはないけどさ。ウェーブごとにタワーのコアを奪いに来る敵に対して兵器を配置して守り抜くゲーム。前々からやりたいと思っていて放置していたゲームの一つですよ。これが9.99ドルってんだから安いよね。そういえばスチムーのホリデーセール前のセール（？）があったらしくてリストにミラーズエッジがあったから買おうと思ったら日本からは買えないとか残念すぎる。 ",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-181.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2009/12/05 21:00:04"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"The Witcher 日本語化",
         "excerpt":"少々前の話だが、ゲームを買うときにいつも参考にしているGAME LIFEのニュースヘッドラインにThe Witcher： Steamで29日まで$19.99にという記事を発見（今は$39.99）。価格も安いし日本語化Modも完成しているようなのでThe Witcher Enhanced Editionをsteamから購入した。FPSと違ってRPGは会話とかが多いので、日本語化されていないとちょっときつい。よってゲームを始める前にさっさと日本語化する。やり方はきわめて簡単。1、The Wicher Japan Fansiteの日本語化MODダウンロードに行って、日本語化MOD意訳版 Release20090928 Final インストーラー版か日本語化MOD意訳版 Release20090928 Final 手動導入版をダウンロードする。2、ダウンロードしたファイルを解凍する。日本語化MODインストール方法にある解凍ツールは、リンク先につながらないみたい。ちなみに俺はLhazを使っている。3、解凍されて出来たファイルの中にある、INSTALL.EXEを実行する。日本語化MODインストール方法ではTWEEJPMOD20090928Final.EXEとあるが、そういうファイルは無いっぽい。4、インストーラの指示に従ってインストール。インストール先はデフォルトではC:&#92;Program Files&#92;The Witcher Enhanced Editionとなっている。sterm版の場合は、ここをC:&#92;Program Files&#92;Steam&#92;steamapps&#92;common&#92;the witcher enhanced editionのように、自分のsteamインストール環境に合わせて指定する。ほどなくインストールが完了するはず。5、ゲームを起動すると、初回起動時だけフォントファイルなどを自動作成するため、しばらくフリーズしたような状態になる。待っていれば起動するのであせるな。日本語化はほぼ完ぺき。[拡大]これは最初のほうの会話のワンシーン。全く問題なし。インベントリなどもこのとおり。これはクエストなどが記載されるジャーナルの画面。[拡大]一部のサブクエストなどがそのまま英語のままというのもあるが、メインクエストではないので問題なし。ゲームの操作性は最初ちょっと戸惑った。三人称視点は久々だからね。内容も結構辛口っぽくて、質問を間違えると怒って相手にしてくれない。リアルでよろし。ただ、キャラクターの動きはこちらも敵も今ひとつ。全然進んでいないのだけど、じっくり楽しめる一品かな？",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2682.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/11/29 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"そろそろマシンのアップグレードだな",
         "excerpt":"最近はバイクにお熱なのでPCに回す金がほとんどない。とはいうものの、PhenomIIはとっても魅力的だし、かなり高性能なRadeonの5800台も発売された。今のところFPSで困る構成ではないのだけれど、S.T.A.L.K.E.R. Clear Skyが所々引っかかるようなところもあるのが少し気がかりだ。この引っかかりはほんの一瞬だけ動きがが止まるってやつで、移動している最中によく発生する。ゲーム上の天候にも左右され、晴れているシーンの方が引っかかりやすい。晴れている場合は細部にまで光が届くし影の描写なども多くなるから計算量が増加するのだろう。これはAthlon64x2 5600+でも起こったのだが、Phenom 9950に変えたら少し改善した。逆にグラボをGeForce8800からRadeon4870に変えても改善しなかったので、この引っかかりはCPUのパワーアップで改善すると思われる。マザーボードも変えてメモリもDDR3に・・・などなど、本当なら一式交換したいのだが、そんな金ないしー。ということで、最低限の投資で一番効果のあるアップグレードはCPU交換だという結論には達しているのである。候補は当然Phenom II X4 965 Black Edition/3.4GHzだ。これなら今の構成のままCPU置換OKだもの。なにより定格3.4Ghzってのがいいし、3.8GHzくらいまでならすんなりOC出来そう。今使っている9950はOCして2.8GHzで動かしているので、アーキテクチャとかを無視しクロック数だけで考えても20％アップは確実だ。3.8GHzだと35％アップになるし、キャッシュ容量が増える分でも速度は向上するだろう。となると、CPU単体で40％以上のスピードアップは期待できる。実売価格は2万円そこそこだし、こりゃ買わない手はないよね。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2680.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/11/27 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Machinariumやってみた",
         "excerpt":"GAME LIFEのMachinarium デモ版 プレイレポートや、ザイーガの【WEBゲーム】スクラップ処理場に置き去りになったロボットが恋人を探す謎解きクリックゲーム「machinarium」でも取り上げられていたので知っている人も多いかもしれないが、Steamで配信されていたので購入してみた。最初はこの場面から。とりあえずいろいろクリックしてみると大体どうにかなる。少々注意する点としては、通常のクリックゲームと違い、あるイベントを解決しないと次のイベントが発生しないことか。ヒントは滝田ゆうの漫画のようにポワーンと出てくる。どうしてもわからなかったら奥の手。画面右上に出ている奴をクリックしてミニゲームをクリアすればカンペを見せてくれる。なんという太っ腹。答えが見れるので、答えを見てしまえばクリアは早い。しかし、このゲームの面白さは、このロボットが時折見せるユーモラスなしぐさじゃないかと思う。下の場面では音楽にあわせて踊りだしている。ぼけーっとしながら楽しむにはちょうどいいゲームだね。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2652.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/10/29 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl が＄5だと？",
         "excerpt":"Steamの今週の目玉は、S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylだ。このページを見よ！なんと、たったの＄5である。現在＄1が92円程度なので、たったの500円でおつりがくる値段だ。もともとSteamでは＄19.99で、パッケージで買うよりは断然安い。当然のごとく日本語版では無いが、日本語版のあるClearSkyと違いもともとSoCの日本語パッケージは存在しない。日本語でプレイしたい人は否が応でも自力で日本語化しないとダメなのだ。だったら安いほうがいいかもしれんぞ。SoCの日本語化はS.T.A.L.K.E.R.日本語化手順にも書いてあるし、本家の日本語化総合に書いてあるので、よく読めば確実に日本語化できるだろう。いや、それにしても＄5ってなんなのさ。早くS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyatでないかなぁ。　　　　",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2651.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/10/28 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"次のCPUとグラボは何にしよう",
         "excerpt":"頭の中は峠の攻め方でいっぱいになっている昨今だけど、ギヤが合わねーとかブレーキングがへたくそとかもっとパワーをとかでうつつを抜かしているうちに、いつの間にかATiから新しいグラボが発表されていた。4Gamer.net — 「ATI Radeon HD 5870」レビュー。世界初のDirectX 11カードは「速い」だけに留まらない（Evergreen（開発コードネーム）） 4Gamer.net — 扱いやすさは上位モデル以上。「ATI Radeon HD 5850」レビューを掲載（ATI Radeon HD 5800） レビューを見る限りではHD4800シリーズのハイコストパフォーマンスの流れをそのまま引き継ぎ、パフォーマンスを格段に引き上げた製品のようだ。今のところHD4870+Phenom9550で困るようなゲームタイトルは持っていないが、この組み合わせではパワー不足になるのも時間の問題だろう。そろそろゲーム用PCもパワーアップを検討しなければならない。とは言うものの、バイクも買ったし財布の中は火の車だ。今まで以上にコストパフォーマンスの高いものを選ばないとパンクする。となると、選択肢はかなり絞られてくる。CPUはPhenomIIでほぼ決まり。コストパフォーマンスだけで言えば955をオーバークロックして使うのが良さそう。メモリは今使っているDDR2-800がCL＝5でも安定動作するものなので、当面これで十分だろう。あとはグラボだ。レビューを見る限り、コストパフォーマンスではHD5850だろう。だけどグラボはゲームのパフォーマンスに直結するので、可能な限り高性能な物が欲しい。となるとHD5870だ。しかし、実はもう一つ選択肢がある。それはHD4870のCrossFireだ。先日パソコン屋に行ったらHD4870が15,000円を切る価格で販売されていた。先のレビューを見ても、HD4870x2は以外にイケてるスコアを出している。まぁ、これは1ボードに2つのチップを載せた奴だろうから、純然たる2枚挿しでこのパフォーマンスが出るかは疑問だ。だが、一番安くパフォーマンスを上げられるだろうことも事実だ。投資額も一番少ない。HD4870の2枚挿しの最大の問題は莫大な消費電力だ。電源は2枚挿しを想定しているので大丈夫だろうが、問題はブレーカーなのだ。これから冬場に入ってあれこれ電気を使うことが多くなる。PCの電源を入れた途端に「ドン」とブレーカーが落ちたらシャレにもならない。とはいうものの、しばらくお金もないのでいつもの通り品が安定し価格が落ちついてからの購入になるのはほぼ間違いない。 S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyatに合わせてマシンもパワーアップかな？",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2627.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/10/05 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat もうすぐ来るぞ",
         "excerpt":"今年の秋にリリースとされていたS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyatのロシア語版の開発が完了したらしい。ロシア語版『S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat』の開発が完了 - Game*Sparkすでにリリースされているトレイラーやスクリーンショットを見ただけで、一瞬意識があの世界のなかにワープした。ZONEの美しさに引き込まれながらも一瞬たりとも気が抜けず、背中に変な汗をかきながら進んだ記憶が蘇る。このトレイラーを見る限りでは、SoCのようにモンスターとの対決が多いのかもしれない。いずれにせよ世界観はそのまま引き継がれており、リリースが待ち遠しい。公式サイトはこちら。S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyatおまけ。S.T.A.L.K.E.R.： S.T.A.L.K.E.R.のハイレベルコスプレ　　　　",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2619.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/09/27 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"Call of Duty4 Modern Warfare",
         "excerpt":" 自分が初めてCall of Duty（以下CoD）シリーズに触れたのが4作目であるModern Warfare（以下MW）である。たしかその当時はPCでFPSを始めてから1年ほど経ったころで、無料の対人FPSから少し離れてオフラインで深みのあるストーリー展開を楽しむFPSを探していたころだったように思う。ちょうどそんな時に発売直前に迫った本作のDEMO版が4gamerに上がり、CoDというFPSの存在を知ることとなった。さて、4作目であるMWの舞台は１?３作目、もっと言えば一年後に発売されることとなる5作目の舞台の第二次世界大戦とは違い、シリーズで初めて”現代戦”がステージを移した。脚本は２４シリーズを手がける人らしく（詳しくは知らない）、ドラマチックな演出となっている。気をつけていただきたいのはMWはあくまでも”現代戦”であって、純粋な世界大戦モノを欲している人が同じCoDシリーズだからとMWに変な期待を抱くのは自殺行為である。事実、後にCoD５をプレイしたのだが開発が違うこともあるだろうが、雰囲気はまるっきり違い、もちろん楽しみ方のズレも生じてくることになるのでお間違えなく。MWは戦争ではなく、紛争鎮圧なのだ（それにしては大規模だが）。登場する兵器は近代で使用されるものとなり、ジャベリンやスティンガーのような”ロックオン”だってありえる。暗視スコープだってバリバリ使うしクレイモアも使用していくことになる。自分は世界大戦時のような古めかしい武器兵器よりはこの手の”ハイテク”兵器が好きなので、MWは今も気に入っているミリタリーFPSだ。主人公となるのは新兵のソープ、ベテランのジャクソンの二人。二人は所属している部隊は違うものの、異なる作戦を遂行していいるはずが、そこには共通の人物が浮かんでくる、といったストーリー。お互いが出会うことはないが、別々の場所で起こっている事件がつながっている。戦闘に関して。このゲームはヒットポイントといった概念はなく、攻撃を”ある程度受けると死亡”というスタンスだ。だから難易度を難しくすれば数発で死亡するし、easyならかなり突っ込んでも結構耐える。そして与えられたダメージは時間と共に回復するので安全な場所でしゃがんでさえいれば万全の状態で戦線に復帰できるようになっている。ただ、ダメージを受けすぎると血で前が見づらくなるため、できるだけ被弾は避けたい（当たり前か）。敵の動きは少し残念な印象。マクロかと思うくらいAIがバカだし（スクリプトゲー）、しかも無限沸きだ。いくらキャンプしながら敵を倒し続けても敵はウジャウジャ沸いてくるし、味方もいつになっても前に進まない。進行させるには自分が道を切り開いて半ば強引に前に出なければならない。ストーリーを進行するに当たって障害となるのが言語の問題であるが、PC版は有志によってほぼ完全に日本語化が完了している。もし日本語化をしなくても、画面下部の距離レーダーを見れば自分がどこに行かねばならないのかはすぐに分かるようになっている。ひとつのミッションも平均して10分あればクリアできる長さで、適正難易度なら初見でコンプリート5時間といったところか。発売当初からシングルが短すぎると不満が出ていたようだが、演出上これ以上長くてもただの蛇足にしかならない印象なのでこのくらいが丁度いいのではないだろうか。現在のsteamでの値段が39.99ドルなので、初めてミリタリーFPSの演出を楽しみたいのであれば個人的には是非ともプレイしていただきたい作品である。　　 ",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-172.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2009/09/12 17:35:08"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"ゲーム力衰退のお知らせ",
         "excerpt":"別に突然俺が３０代になってしまったとか新インフルエンザにかかったとか海王拳発動したとかそういうことじゃなくここ最近ゲームやる体力が極端に衰えたように思う。PCゲームを始めた4年前は休日ともなれば1日中FPSをやっていられたし、夜は朝までMMOで狩りしてた。それが今や3時間やればもう限界といった感じで、眠くは無いんだけども体力が尽きるという現象。まあゲームをたまにしかやらない人にとっては毎日3時間ゲームやってる",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-171.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2009/09/05 17:52:05"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"無料CSの価値",
         "excerpt":"ネクソンからサービスが開始されたカウンターストライク：オンライン（CSO)有料FPSのカウンターストライク1.6をベースに無料でプレイできると謳ったオンラインゲーム。会社の先輩が「俺のマシンだとなぜかインストールできん！やってみて感想を聞かせてくれ！」とのことだったのであまりいい噂も聞かない中、とりあえず1.6持ってることだし比較も込めてプレイしてみることに。CSシリーズは基本的にロビーで武器を買う無料FPSにあり",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-167.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2009/08/05 04:10:59"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"FPSer ←(゜Д゜)ハァ?？",
         "excerpt":"日常において「がっつく」という性格ではない。無難に生きて滞りなく一日を終えたい。ストレスは一晩寝たら忘れてしまうし、浪費癖もない。が、対人FPS、事CS：Sに関しては結構がっつく。SFやSAなんかの無料FPSでは多少勝敗にこだわったが、なぜかCSではかなり勝ちに対する意識が高い気がする。俺個人の実力なんてひどいものだけど。おそらくそう思うのは日ごろからクラン戦ではボコボコにされまくっているから逆にいいのかもしれ",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-165.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2009/07/21 01:14:30"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"購入はしたけれど",
         "excerpt":"昨日も書いたとおり、ここ数か月は肩こりが酷くて何もやる気が起きない。仕事をしたくねーと言うのはいつものことだが、ゲームまでやる気が起きないというのは俺にしては異常事態だ。それでも、体調が良くなってきたときのため、ゲームは買いつづけている。最近購入したのはClive Barker&#39;s Jericho、RoboBlitz、Cryostasis、Killing Floorなのだが、いずれもほとんど手を付けていない。ああ、Peggle Completeも買ったんだっけ。Peggleは玉を出してしまえば後はほとんど眺めているだけだし、ちょっと気晴らし程度にサクッとできるゲームなんで他の奴に比べたら遊んでいるほうだ。とにかくやる気がしないし、FPSはやっていると眼底が痛くなってくる。だから全然進んでいない。とはいうものの、この症状の原因らしきものがつかめたので、最近は次第に回復している感じはする。症状が良くなるとやる気も起きてくるし、ゲームをやりたいなぁという気持ちも沸いてくるのは不思議だ。ということで、もう少し回復したら、やり貯めていたやつをこなしていこう。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2483.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/05/17 23:00:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"超久々にデザインを変えてみた",
         "excerpt":"5月に入ったのを期にサイトのスキンを久々にいじってみた。前のスキンにしたのはいつだったか思い出せないくらいに外見は変えていなかった。思い出せないのもしゃくなので、スキンファイルの更新日時を見たら2006年の8月だった。ブログツールをMovableTypeからNucleusに変えたのが2005年2月。最初はMTのころと同じように3カラムにしていたが、2006年8月に2カラムに変更してそれ以来手付かずだったわけだ。BlogPeopleの評価を見ても、サイトデザインの評価は低い。そうだよなぁ、誰が見てもカッコよくは無いよな。だからそのうちカッコよくとは言わないけれど、せめて「うはー手作り丸出し」レベルからは脱却したいなと思っていた。コンセプトはSTALKER。水色を主体としたサイトから茶色を主体としたサイトに大変身させるつもりだった。しかし、しかしだ。やはりダメだ。前よりはまだマシレベルか。行き当たりばったりでCSSはほとんど変更なし、ほぼ貼り付け画像の変更だけという所要時間3時間ではこんなもんなのかも知れん。ちなみにレイアウトなどはChromeとFirefoxにあわせてあるのであしからず。IE6は多少レイアウトが崩れるようだが、死に行くブラウザまで面倒見切れん。IE7・8はどう見えているのか調べる気もないが、IE6よりひどくなることは無いだろうということで放置した。変更しておきながら、「ひどいデザインの方が印象に残っていいのかもしれないなぁ」と思ったりしてるがそれがなにか。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2467.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/05/01 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"S.T.A.L.K.E.R. ClearSky日本語化手順",
         "excerpt":"いまだにS.T.A.L.K.E.R.日本語化手順というエントリにアクセスが多数あって、S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobylの人気には驚くばかり。俺もこのゲームは大ファンなのだが、SoCをやったら当然ながらClearSkyも日本語化しなきゃ片手落ちだろ。だけどCSのほうは日本語化を待たずしてクリアしてしまった上、ストーカー ~クリアスカイ~ 日本語版も発売になっている。だからしばらく日本語化の動向は忘れていたのだけれど、先日S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky @ ウィキの日本語化に行ってみたらすでに日本語化が完了しているじゃないか。これがまたすごいので紹介するよ。やり方は日本語化にあるとおり超簡単。そのままコピペしておく。導入方法1. 上記の 翻訳まとめファイル と 日本語フォントファイル をダウンロードします。2. 翻訳まとめファイルを解凍し、出来た gamedata フォルダを STALKERClear Sky インストールフォルダへコピーします。例： C:&#92;Program Files&#92;Deep Silver&#92;S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky3. 日本語フォントファイルを解凍し、出来た gamedata フォルダを STALKER Clear Sky インストールフォルダへ上書きコピーします。4. STALKER Clear Skyインストールフォルダにある fsgame.ltx ファイルの該当箇所を以下のように編集します。$game_data$ = false | true| $fs_root$| gamedata&#92;または$game_data$ = true| false | $fs_root$| gamedata&#92;を　　↓↓↓↓$game_data$ = true | true | $fs_root$| gamedata&#92;両方 true にする　WindowsXP でドキュメントフォルダが既定のCドライブの方は翻訳まとめファイルに同梱の fsgame.ltx を使用すると便利です これだけ。早速やってみた。起動画面。当然のごとく日本語になってる。[拡大]会話の場面はこんな感じ。[拡大]驚いたのがインベントリの画面。武器とかの説明もきちんと日本語化。すげー。[拡大]ストーカー ~クリアスカイ~ 日本語版は7000円以上するけれどsteamなら＄34.99と約半額だから、ここまで日本語化されているとsteamで安く英語版を仕入れて日本語化するのがコストパフォーマンスが高いね。日本語化されたついでに、もう一回最初からやってみようかな。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2449.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/04/18 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"鉄拳制裁",
         "excerpt":"久しぶりに早く帰れると思ってウキウキしてたんだが気がついたら２日徹夜で働かされていた。何を言ってるのかわからねーとおもうが俺もわからん。びええ。会社にCore　i7が導入された。最初は「所詮擬似８コアだろ」と思っていたがいざオペレーションやレンダリングしてみるとそんな自分が恥ずかしくなるくらい早かった。おそらく普通にPCを使う分には体感できないような速さであった。やばい、これほしい。最近再びFPS熱が上がっ",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-147.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2009/04/17 22:57:04"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"都合のいい話に騙されるな",
         "excerpt":"こんな記事が目についた。シューティングゲームで視力の「コントラスト感度」向上、米研究「ほんとかよ」と思いつつ、納得する俺。なぜすんなり納得してしまうのかというと、それは多分俺がFPS大好きだからだ。「ゲーム脳」とか「脳内汚染」などに代表されるように、ゲームは悪者扱いされる事はあれどよゐこ扱いなどほとんどされない。ましてや「撃って撃って撃ちまくれ超殺戮ゴア満載FPS」なんて、見た瞬間から毛虫のように毛嫌いされる場合が圧倒的だ。眉をひそめられるのもわからなくもないが、自分の好みのものを小賢しい屁理屈をつけて否定されるのはあまり気分がいいものではない。そんな中で出てくる「ゲームもいい所あるよっ！」話は耳に心地よいのである。ゲームは良くないと自分でも思っている面があり、その後ろめたさを誤魔化すためにすんなり信じてしまう。自分の後ろめたさの言い訳が欲しいのだ。これはとあるアイス業者の話なのだが、その業者はクズの果物を使ってアイスを作る技術を売り物にしていたらしい。通常のアイスはさほど売れないのに、そのアイスだけはかなり売れていた。なぜそのアイスだけ売れるのか、お客に理由を聞くと「健康に良さそうだから」なんだそうだ。そのアイスは通常のアイスよりカロリーが低い訳ではないらしいのだが、果物を使っているだけで健康そうに見えるらしいのである。通常のアイスを食べたいのがけれどカロリーが気になる。だが、このアイスを選べば「これは健康にいい」という自分に対する言い訳ができる。だから売れるのだそうだ。このような、自分に言い訳を与えようとする心理は商売に良く利用される。その代表的なキーワードは「健康」と「エコ」、「環境」である。「健康」は自分に対する言い訳、「エコ」と「環境」は商品に対する言い訳で用いられる事が多い。だが、それが「bad,worse,worstの中からbatを選ぶ」ことになっていないか、偽りの付加価値をつけられていないか十分吟味し見極める必要があるんじゃないかな？",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2432.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/04/01 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"対人よりシングル",
         "excerpt":"ゲームには大きく分けて対戦とシングル（ストーリー？）と協力プレイがある。個人的には対戦よりシングル、シングルより協力プレイ派なんだけど、そういえばCoD4以来シングルがメインのFPSをプレイしていない。最近は帰宅も遅くて対人の時間が取れないのでシングルでまったりやっていこうと思ったが目ぼしいゲームが今のところないのが現状だ。とりあえずWWⅡの食わず嫌いを克服するためにCoD：WaWをやってみようか。あとはブラザー",
         "link":"http://paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-142.html",
         "blog_name":"PaLtyブログ",
         "date":"2009/03/26 00:00:32"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"ひどすぎるよsteam",
         "excerpt":"いろんな所で書かれていたが、steamで先週末だけUnreal Tournament 3（UT3）の無料キャンペーンが行われていた。俺はそのことになぜか金曜の夜に気がつき、早速ダウンロードを開始した。思ったとおりsteamとのつながりは悪く、ダウンロードは遅々として進まない。金曜の夜はしかたがないのでPCをつけっぱなしにして寝た。次の日の朝、PCを見てみると未だダウンロードは終了していないばかりか、その進捗率はたったの20％であった。ガビーンと思いつつもうしばらく待ってみることに。ダウンロードスピードは「ダイアルアップももう少し速いんでないの？」という驚くべきものだ。そしてほぼ24時間が経過した。その時点での進捗率は50％。どうなってるんだよ（怒）。俺はふて寝する事に決定。今日もPCつけっぱなしで寝るハメになるとは思っても見なかった。さらに待つこと12時間。見るとダウンロードが終了している。やっと終わったかとため息をつきながらUnreal Tournament 3を起動する。なんだかDirectXだのPhysXだのあれこれインストールしてる。インストールも終わってさぁ・・・と思ったらシリアルナンバーを入れろだとさ。なんでぇ、もう無料キャンペーン終わってんじゃねーか。俺の36時間を返せこのあほ。せめて電気代よこせ、100円くらいだろうけどな。こういうサギというかペテンみたいなことすんじゃねーよ。あほか。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2411.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/03/11 22:30:00"
    },{
         "entry_url":"http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html",
         "title":"いつのまにかアクティベーション解除されてる",
         "excerpt":"S.T.A.L.K.E.R. ClearSkyのアクティベーションに引っかかってプレイ出来なかったため、インチキ手法によってアクティベーションを打ち破ってプレイしていた俺。このインチキ手法だと、通常ゲーム開始時に表示される画像（上の画像）が違う画像になるのだが、昨日久々にCSを立ち上げたらデフォルトの画像に戻っていた。つか、普通に立ち上がった。なんでだ？steam経由でアクティベート回避するようヴァージョンアップされたか、アクティベート自体がリセットされたかいずれかだろうが、あまりに唐突で驚いたのは言うまでもない。これで心おきなくCSがやれるぞ。ちなみに、先日ATiのグラフィックドライバが9.2にヴァージョンアップしていたのを発見。早速導入するか。",
         "link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/item-2397.html",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記",
         "date":"2009/02/25 22:30:00"
    }
  ]
  ,
  "member":[
    {
         "blog_link":"http://www.oyajiman.net/oyaji/",
         "blog_name":"おやじまんのだめだこりゃ日記"
    }
  ]
  ,
  "ad_ovr_ctxtid":"ovrssll298"

}

var ovrssll298;
if (ovrssll298 == null) {
  ovrssll298 = 0;
}



/**
*  write people v2 linklist.
*/
function writePeopleList_223(
	uid,
	mkPut, mkText, mkUrl, mkPos, mkUpSec,
	tmPut, tmDate, tmTime,
	snPut, snPos, snSep,
	nmPut, nmLink,
	num, banner, target, hmType,
	tbWidth, tbCellspacing, tbCellpadding, tbBorder)
{
	var entries = people_entries_223.entries;

	switch (hmType) {
		case 0:	// div
			writePeopleList_Div_223(entries,
				uid,
				mkPut, mkText, mkUrl, mkPos, mkUpSec,
				tmPut, tmDate, tmTime,
				snPut, snPos, snSep,
				nmPut, nmLink,
				num, banner, target);
			break;
		case 1:	// ul li
			writePeopleList_UlLi_223(entries,
				uid,
				mkPut, mkText, mkUrl, mkPos, mkUpSec,
				tmPut, tmDate, tmTime,
				snPut, snPos, snSep,
				nmPut, nmLink,
				num, banner, target);
			break;
		case 2:	// table
			writePeopleList_Table_223(entries,
				uid,
				mkPut, mkText, mkUrl, mkPos, mkUpSec,
				tmPut, tmDate, tmTime,
				snPut, snPos, snSep,
				nmPut, nmLink,
				num, banner, target,
				tbWidth, tbCellspacing, tbCellpadding, tbBorder);
			break;
	}

	if (people_entries_223.ad_ovr_ctxtid.length > 0 && typeof(tbp_ad_put) == 'undefined') {
		document.write("<script src=\"http://www.blogpeople.net/overture/js/ovrssll298.js\" type=\"text/javascript\" charset=\"utf-8\"></script>");
	}
}


/**
*  write people v2 linklist. -type DIV-
*/
function writePeopleList_Div_223(entries,
	uid,
	mkPut, mkText, mkUrl, mkPos, mkUpSec,
	tmPut, tmDate, tmTime,
	snPut, snPos, snSep,
	nmPut, nmLink,
	num, banner, target)
{
	var mkNow = 0;
	if (mkPut) {
		mkNow = new Date().getTime() / 1000;
	}

	document.write('<div class=\'blogpeople-people\'>');

	if (nmPut) {
		if (nmLink) {
			document.write('<div class=\'blogpeople-people-title\'><a href=\'' + people_entries_223.link + '\' target=\'_blank\' title=\'' + people_entries_223.description + '\'>' + people_entries_223.title + '</a></div>');
		} else {
			document.write('<div class=\'blogpeople-people-title\'>' + people_entries_223.title + '</div>');
		}
	}

	if (people_entries_223.ad_ovr_ctxtid.length > 0 && typeof(tbp_ad_put) == 'undefined') {
		document.write("<div id=\"ovrssll298-" + ovrssll298++ + "\" style=\"visibility:hidden;\">223</div>");
	}

	var num = entries.length > num ? num : entries.length;
	for (var n = 0; n < num; n++) {

		document.write('<div>');
		document.write('<div class=\'blogpeople-people-link\'>');

		var prefix = "";
		var suffix = "";
		if (mkPut && (mkNow - (new Date(entries[n].date).getTime() / 1000)) <= mkUpSec) {	// up mark
			if (mkText.length > 0) {
				if (mkPos == 0) {
					prefix = mkText;
				} else {
					suffix = mkText;
				}
			} else {
				if (mkPos == 0) {
					prefix = mkLeft = "<img src='"+ mkUrl + "'>";
				} else {
					suffix = mkLeft = "<img src='"+ mkUrl + "'>";
				}
			}
		}

		if (tmPut) {	// put update time ?
			if (tmDate && tmTime) {
				prefix += "<span class=\'blogpeople-people-date\'>" + entries[n].date.substring(2, 16) + "：</span>";
			} else if (tmDate) {
				prefix += "<span class=\'blogpeople-people-date\'>" + entries[n].date.substring(2, 10) + "：</span>";
			} else if (tmTime) {
				prefix += "<span class=\'blogpeople-people-date\'>" + entries[n].date.substring(10, 16) + "：</span>";
			}
		}

		var title;
		if (snPut) {
			if (snPos == 0) {
				title = "<span class=\'blogpeople-people-site\'>" + entries[n].blog_name + "</span>" + snSep + entries[n].title;
			} else {
				title = entries[n].title + snSep + "<span class=\'blogpeople-people-site\'>" + entries[n].blog_name + "</span>";
			}
		} else {
			title = entries[n].title;
		}

		document.write(prefix + '<a href=\'' + entries[n].link + '\' target=\'' + target + '\' title=\'' + entries[n].date + ':' + entries[n].blog_name + '&#13;&#10;' + entries[n].excerpt + '\'>' + title + '</a>' + suffix);
		document.write('</div>');

		document.write('</div>');

	}

	document.write('<div class=\'blogpeople-people-credit\'>');

	var url1 = getRandomLink(people_entries_223.member);
	if (url1.length > 0) {
		document.write('<a href=\'' + url1 + '\'>');
		document.write('<img src=\'http://www.blogpeople.net/people/images/arrow-left.gif\' alt=\'PEOPLE内ランダムリンク\' style=\'margin-right:3px;border:none;\' id=\'bp-p-left-\'></a>');
	}

	document.write('<a href=\'http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html\' target=\'_blank\'><img src=\'' + people_entries_223.banner + '?pid=848\' border=\'0\' alt=\'現在の記事数: ' + people_entries_223.count + '件\' /></a>');

	var url2 = getRandomLink(people_entries_223.member);
	if (url2.length > 0) {
		document.write('<a href=\'' + url2 + '\'>');
		document.write('<img src=\'http://www.blogpeople.net/people/images/arrow-right.gif\' alt=\'PEOPLE内ランダムリンク\' style=\'margin-left:3px;border:none;\' id=\'bp-p-right-\'></a>');
	}

	document.write('<img src=\'http://www.blogpeople.net/people/images/0.gif?p=js&id=223&uid=' + uid + '\'/>');
	document.write('<br /></div>');
	document.write('</div>');
}


/**
*  write people v2 linklist. -type UL LI-
*/
function writePeopleList_UlLi_223(entries,
	uid,
	mkPut, mkText, mkUrl, mkPos, mkUpSec,
	tmPut, tmDate, tmTime,
	snPut, snPos, snSep,
	nmPut, nmLink,
	num, banner, target)
{
	var mkNow = 0;
	if (mkPut) {
		mkNow = new Date().getTime() / 1000;
	}

	document.write('<div class=\'blogpeople-people\'><ul>');

	if (nmPut) {
		if (nmLink) {
			document.write('<div class=\'blogpeople-people-title\'><a href=\'' + people_entries_223.link + '\' target=\'_blank\' title=\'' + people_entries_223.description + '\'>' + people_entries_223.title + '</a></div>');
		} else {
			document.write('<div class=\'blogpeople-people-title\'>' + people_entries_223.title + '</div>');
		}
	}

	if (people_entries_223.ad_ovr_ctxtid.length > 0 && typeof(tbp_ad_put) == 'undefined') {
		document.write("<div id=\"ovrssll298-" + ovrssll298++ + "\" style=\"visibility:hidden;\">223</div>");
	}

	var num = entries.length > num ? num : entries.length;
	for (var n = 0; n < num; n++) {

		document.write('<div>');
		document.write('<div class=\'blogpeople-people-link\'>');

		var prefix = "";
		var suffix = "";
		if (mkPut && (mkNow - (new Date(entries[n].date).getTime() / 1000)) <= mkUpSec) {	// up mark
			if (mkText.length > 0) {
				if (mkPos == 0) {
					prefix = mkText;
				} else {
					suffix = mkText;
				}
			} else {
				if (mkPos == 0) {
					prefix = mkLeft = "<img src='"+ mkUrl + "'>";
				} else {
					suffix = mkLeft = "<img src='"+ mkUrl + "'>";
				}
			}
		}

		if (tmPut) {	// put update time ?
			if (tmDate && tmTime) {
				prefix += "<span class=\'blogpeople-people-date\'>" + entries[n].date.substring(2, 16) + "：</span>";
			} else if (tmDate) {
				prefix += "<span class=\'blogpeople-people-date\'>" + entries[n].date.substring(2, 10) + "：</span>";
			} else if (tmTime) {
				prefix += "<span class=\'blogpeople-people-date\'>" + entries[n].date.substring(10, 16) + "：</span>";
			}
		}

		var title;
		if (snPut) {
			if (snPos == 0) {
				title = "<span class=\'blogpeople-people-site\'>" + entries[n].blog_name + "</span>" + snSep + entries[n].title;
			} else {
				title = entries[n].title + snSep + "<span class=\'blogpeople-people-site\'>" + entries[n].blog_name + "</span>";
			}
		} else {
			title = entries[n].title;
		}

		document.write('<li>' + prefix + '<a href=\'' + entries[n].link + '\' target=\'' + target + '\' title=\'' + entries[n].date + ':' + entries[n].blog_name + '&#13;&#10;' + entries[n].excerpt + '\'>' + title + '</a>' + suffix + '</li>');
		document.write('</div>');

		document.write('</div>');

	}

	document.write('</ul><div class=\'blogpeople-people-credit\'>');

	var url1 = getRandomLink(people_entries_223.member);
	if (url1.length > 0) {
		document.write('<a href=\'' + url1 + '\'>');
		document.write('<img src=\'http://www.blogpeople.net/people/images/arrow-left.gif\' alt=\'PEOPLE内ランダムリンク\' style=\'margin-right:3px;border:none;\' id=\'bp-p-left-\'></a>');
	}

	document.write('<a href=\'http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html\' target=\'_blank\'><img src=\'' + people_entries_223.banner + '?pid=848\' border=\'0\' alt=\'現在の記事数: ' + people_entries_223.count + '件\' /></a>');

	var url2 = getRandomLink(people_entries_223.member);
	if (url2.length > 0) {
		document.write('<a href=\'' + url2 + '\'>');
		document.write('<img src=\'http://www.blogpeople.net/people/images/arrow-right.gif\' alt=\'PEOPLE内ランダムリンク\' style=\'margin-left:3px;border:none;\' id=\'bp-p-right-\'></a>');
	}

	document.write('<img src=\'http://www.blogpeople.net/people/images/0.gif?p=js&id=223&uid=' + uid + '\'/>');
	document.write('<br /></div>');
	document.write('</div>');
}


/**
*  write people v2 linklist. -type TABLE-
*/
function writePeopleList_Table_223(entries,
	uid,
	mkPut, mkText, mkUrl, mkPos, mkUpSec,
	tmPut, tmDate, tmTime,
	snPut, snPos, snSep,
	nmPut, nmLink,
	num, banner, target,
	tbWidth, tbCellspacing, tbCellpadding, tbBorder)
{
	var mkNow = 0;
	if (mkPut) {
		mkNow = new Date().getTime() / 1000;
	}

	document.write('<table width=\'' + tbWidth + '\' border=\'' + tbBorder + '\' cellspacing=\'' + tbCellspacing + '\' cellpadding=\'' + tbCellpadding + '\' class=\'blogpeople-people\'>');

	if (nmPut) {
		if (nmLink) {
			document.write('<tr class=\'blogpeople-people-tr-title\'><td class=\'blogpeople-people-td-title\'><div class=\'blogpeople-people-title\'><a href=\'' + people_entries_223.link + '\' target=\'_blank\' title=\'' + people_entries_223.description + '\'>' + people_entries_223.title + '</a></div></td></tr>');
		} else {
			document.write('<tr class=\'blogpeople-people-tr-title\'><td class=\'blogpeople-people-td-title\'><div class=\'blogpeople-people-title\'>' + people_entries_223.title + '</div></td></tr>');
		}
	}

	if (people_entries_223.ad_ovr_ctxtid.length > 0 && typeof(tbp_ad_put) == 'undefined') {
		document.write('<tr class=\'blogpeople-people-tr\'><td class=\'blogpeople-people-td\'>');
		document.write("<div id=\"ovrssll298-" + ovrssll298++ + "\" style=\"visibility:hidden;\">223</div>");
		document.write('</td></tr>');
	}

	var num = entries.length > num ? num : entries.length;
	for (var n = 0; n < num; n++) {
		var prefix = "";
		var suffix = "";
		if (mkPut && (mkNow - (new Date(entries[n].date).getTime() / 1000)) <= mkUpSec) {	// up mark
			if (mkText.length > 0) {
				if (mkPos == 0) {
					prefix = mkText;
				} else {
					suffix = mkText;
				}
			} else {
				if (mkPos == 0) {
					prefix = mkLeft = "<img src='"+ mkUrl + "'>";
				} else {
					suffix = mkLeft = "<img src='"+ mkUrl + "'>";
				}
			}
		}

		if (tmPut) {	// put update time ?
			if (tmDate && tmTime) {
				prefix += "<span class=\'blogpeople-people-date\'>" + entries[n].date.substring(2, 16) + "：</span>";
			} else if (tmDate) {
				prefix += "<span class=\'blogpeople-people-date\'>" + entries[n].date.substring(2, 10) + "：</span>";
			} else if (tmTime) {
				prefix += "<span class=\'blogpeople-people-date\'>" + entries[n].date.substring(10, 16) + "：</span>";
			}
		}

		var title;
		if (snPut) {
			if (snPos == 0) {
				title = "<span class=\'blogpeople-people-site\'>" + entries[n].blog_name + "</span>" + snSep + entries[n].title;
			} else {
				title = entries[n].title + snSep + "<span class=\'blogpeople-people-site\'>" + entries[n].blog_name + "</span>";
			}
		} else {
			title = entries[n].title;
		}

		document.write('<tr class=\'blogpeople-people-tr\'><td class=\'blogpeople-people-td\'>');
		document.write('<div>');
		document.write(prefix + '<a href=\'' + entries[n].link + '\' target=\'' + target + '\' title=\'' + entries[n].date + ':' + entries[n].blog_name + '&#13;&#10;' + entries[n].excerpt + '\'>' + title + '</a>' + suffix);

		document.write('</div>');

		document.write('</td></tr>');

	}

	document.write('<tr class=\'blogpeople-people-tr-credit\'><td class=\'blogpeople-people-td-credit\'>');

	var url1 = getRandomLink(people_entries_223.member);
	if (url1.length > 0) {
		document.write('<a href=\'' + url1 + '\'>');
		document.write('<img src=\'http://www.blogpeople.net/people/images/arrow-left.gif\' alt=\'PEOPLE内ランダムリンク\' style=\'margin-right:3px;border:none;\' id=\'bp-p-left-\'></a>');
	}

	document.write('<a href=\'http://www.blogpeople.net/people/entry_223.html\' target=\'_blank\'><img src=\'' + people_entries_223.banner + '?pid=848\' border=\'0\' alt=\'現在の記事数: ' + people_entries_223.count + '件\' /></a>');

	var url2 = getRandomLink(people_entries_223.member);
	if (url2.length > 0) {
		document.write('<a href=\'' + url2 + '\'>');
		document.write('<img src=\'http://www.blogpeople.net/people/images/arrow-right.gif\' alt=\'PEOPLE内ランダムリンク\' style=\'margin-left:3px;border:none;\' id=\'bp-p-right-\'></a>');
	}

	document.write('<img src=\'http://www.blogpeople.net/people/images/0.gif?p=js&id=223&uid=' + uid + '\'/>');
	document.write('</td></tr>');

	document.write('</table>');
}


function getRandomLink(members)
{
	if (members.length > 0) {
	  var num = Math.floor(Math.random() * members.length);
	  return members[num].blog_link;
	}

	return "";
}


