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悪魔上げの実験-無限の迷宮- [無限 から]
こんにゃくゼリーが無性に食べたい。
あー食べたい食べたい食べたい。
こんなことならもっと食べておけばよかった。
…まあそれはおいておくとしてだ。
地下100階にてデーモンを使っての無限増殖の実験。
バンパイアが残ってしまった。
麻痺が二人でたが…
なんとか悪魔だけ残し、特殊能力と魔法を封じることに成功。
ただ今回は前衛に回復指輪の装備を忘れたので適当なところで引き上げる。
もともと「可能かどうか?」の実験なのでまあいいだろ... 続きを読む
Date: 2008-10-19 03:37 ID: 15790315
!マーク-無限の迷宮- [無限 から]
無限の迷宮もそれなりにちょこちょこもぐってはいる。
あれからとくに収穫も無いけど。
地下519階にて、新しい罠が登場した。
これだ。
緑色のエクスクラメーションマーク。
これを踏むと無警告で魔法詠唱が封じられる。全く迷惑な罠である。
いまのところ経験している罠はこんな感じか。
黄の!:落とし穴
水の!:ワープ
赤の!:敵出現
緑の!:呪文封じ
黄の?:暗闇
水の?:回転床
... 続きを読む
Date: 2008-09-22 02:08 ID: 15634340
魔法のアイテムショップ-BeastOrb- [無限 から]
ほぼ一本道をどんどん地下へと降りていくと…
あった。
間取りはこんな感じ。
途中は端折った。どうせ迷わない。
ムラマサやらシュリケンまで売ってる…
それに比べるとこっちはボルトアーマーまでしかない。
お目当てのボルトヘルム+だ。
一番奥が盾。
あらためて最強装備完成。
感想。
惜しむらくはアイテムショップはクリア前に見つけられる仕様だったら良かったのにとおもう。
http://mugen... 続きを読む
Date: 2008-08-21 04:27 ID: 15453968
ムメイニンジャの刀-武器ジェネレーター- [無限 から]
ムメイニンジャでやってみたらこっちは刀が出た。
攻撃力60だ。なかなか高得点は出ないものだな。 続きを読む
Date: 2008-07-05 16:46 ID: 15168532
「『左から横面が来る』そう思ったとき、私の右面に衝撃がありました。私の意識と剣先が僅かに左に反応したとき、すでに彼の術中にはめられていたのです」前衛数と操作感-desigeon- [無限 から]
「そういえば何グループまで出せるんだろう?」ふとそう思ったので、やってみた。
一度に5枚分のグラフィックが出せる様子で、グループ数は9までいける様子。
これはかなりの大群まで出せる。すごいな。
そして逆に1グループをすべて単体にしても9体までモンスターを出せる。
1グループを常に単体にして前衛3グループ後衛3グループにすれば擬似的にPCと同列に出来なくも無い。
まあ不自由そうだからやらないけど選択肢の一つとしては。
ところでモンスターの前衛をいくつにするかということでしばらく... 続きを読む
Date: 2008-06-08 14:36 ID: 14979271
ステートを増やさねばならないときが刻一刻近づいているようだ… [無限 から]
うーむ。呪文に関していろいろ欲しいステートを考えていたら、ちょっとまだいくつか増えそうな…
装備関係のステートを下のほうに移動させないといかんかもしれん。
それと、モンスターの種類選別用のステートも用意しないと。
最初はアンデット以外にもドラゴンやデーモンはもちろん一通りの種類わけを予定していたのだが、いざ設定しようかと言う段になるとどうしようか迷う。
スレイヤー武器を設定するならやはりモンスターの種類ごとステートをつける必要がでてくる(まあまだスレイヤー武器を再現するため... 続きを読む
Date: 2008-06-07 02:51 ID: 14968425
コマンドの威力に関する妄想-デザイジョン- [無限 から]
威力に掛け算だけでなく足し算も追加できるようになったらいいのにな。
現行の仕様では呪文などを作ったときに、能力値を掛け合わせることしか出来ない。
これがちょっと不便。
呪文ごとの乱数(設定値、1/8とか)+呪文威力(能力値)をそのままダメージにしたい。
掛け算だとレベルが上がっていったとき、凄い事になってしまう場合があるかも知れずあまり使いたくない。
例えばレベル13ぐらいになったとき二倍ぐらいになるよう調整したら26レベルになったとき4倍近くなってしまうかもしれない。敵の抵抗... 続きを読む
Date: 2008-06-04 01:21 ID: 14945787
コマンドの並びについて-desigeon- [無限 から]
バリューマーチャンダイス!!!!バリューマーチャンダイス!!!バリューマーチャンダイス!!!
…
なにかすごく気に入ってしまった。語感が。
コマンドのならびについて。
現行ではコマンドは全て同列、一緒くたになってリストアップされる。
この図のように、基本ACTの系統と魔法の系統が全く同じ価値で並べられる。
これをコマンドの並びを基本とその他のグループごとに改ページできるようになったらいいのにな。
この例で言ったら基本ACTと魔術呪文で強制的に改ページされて... 続きを読む
Date: 2008-06-03 01:56 ID: 14938173
ダンジョン探索時のキャラ一覧表示の設定-desigeon- [無限 から]
HPを移動時のキャラに表示するには?
K3DGame.iniをテキストエディタで開くと「迷宮内パーティメンバ一覧表示領域」というのがあるのだが、そこを見てみるとデフォルト設定ではACとHPが表示できるようになっている。
拙者はACもHPも一度廃止して他の番号の能力値で新たに作り直してしまった(ACは装甲値として)のだが、そうすると、このACとHPの欄が空白になってしまった。
この空白部分を新たに設定した任意の能力値を表示できるように改造したいのだがどうしたもんだろう…... 続きを読む
Date: 2008-06-01 16:55 ID: 14927557
わかった。-エネミーの速度、HP、攻撃回数が機能しないわけ-デザイジョン- [無限 から]
わかった!
エネミーのグラフ値は基礎値に含まれているんだ。
だから上の式のようにいきなり計算値に代入では基礎値であるエネミーのグラフ値は消されてしまうんだな。
では基礎値を消さないように計算式を調整してみると…
おおっ!ついに解決!... 続きを読む
Date: 2008-06-01 03:46 ID: 14924267
物理戦闘系コマンドの設定をいじりはじめる-ダメージが入らない-desigeon- [無限 から]
さて、ある程度能力値の設定が固まってきつつあるので、そろそろコマンドのほうに移りたい。
まあコマンドやってみた感じ次第ではまた能力値やステートにもどるのだが…
とりあえず、物理的に殴ったり殴り返したりといった、物理的な戦闘に関わるコマンドから作っていこうと。
で、早速暗礁に乗り上げる。
相手からのダメージが入らない。
こちらの攻撃はちゃんと入るのだが…
プレイヤーキャラとモンスターのステータスはこんな感じ。
殺傷力がゼロになっている。確か... 続きを読む
Date: 2008-05-30 03:02 ID: 14909251
-デザイジョン- [無限 から]
船への体当たりの次は窃盗ですかグリーンピースさん。
ちょっと原因がわからないことがある。
バグなのかこちらの設定ミスなのか…
戦士修正、盗賊修正という能力値の設定なのだが。ご覧のとおりの設定で他の要素による上昇は無い。
仮にシーフで1レベルのキャラを作ると
盗賊修正が1になる。
ゼロレベルから4レベルおきに+1なのでレベル1では0になると思ったのだが、まあこういうものなんだろうとここまでならば納得してもいいかもしれない。おかしい気もするが。
... 続きを読む
Date: 2008-05-18 03:43 ID: 14818737
攻撃と命中の式を変える-Desigeon- [無限 から]
wiz独特のAC依存による回避率計算を廃止しレベルと能力値依存の計算式に改造する。
空いたACは装甲値としてダメージ減少用にしたいとおもう。
近接命中のほうは体力依存の傾向を変更することにした。
弓命中率は射撃命中率に変えた。
行動順という非常に重要な要素に絡む敏捷はできれば他の要素としては使いたくない。
万能すぎちゃうもの。
行動順にしか使いたくないというのが本音だったりするなぁ。
といっても体動かすことに関して身のこなしのよさ度である敏捷を絡めないわけに... 続きを読む
Date: 2008-05-09 03:54 ID: 14755777
テキストエディタが設定できない-desigeon-v117- [無限 から]
デフォルトではノートパッドが起動するようになっているが、これは自由に変更できるということだ。
変更ボタンを押してエクスプローラ風の別ウィンドウをひらき、テラパッドに変えてみる。
よおし。設定完了。
…と。アレ?適応されて無いぞ。... 続きを読む
Date: 2008-05-03 14:39 ID: 14712390
能力値ボーナスの変更-デザイジョン- [無限 から]
能力値の上限を変更する方法がわかった。
キャラクターのくくりのなかの「能力値」という項目の中に潜んでいる。
このなかで「能力値を選ぶ」のリストの中からいわゆる特性値とウィズで呼ばれるアレを選択する。
ちからとかすばやさとか…
これこれ。
この項目を探していたのだ。
「1LvUpあたりの割り当て可能pt」
の項目をデフォルトの1から2に変更してみる。
ただ、どうも現行のバージョンでは手入力とランダム成長の切り替え(直接の)は無い様子だ。
機能... 続きを読む
Date: 2008-05-02 04:23 ID: 14700634
画像の適用とレベルアップ時の成長値-Desigeon- [無限 から]
デザイジョン引き続き。
付属のヘルプによれば画像の適応はまだサポート外で、やり方も書いてなかったが、やってみた。
モンスターはフォルダを自作してエネミーのところで設定したのと同じファイル名のBMPかPNG突っ込めばそれでいいらしい。
壁や床はよくわからん。
もう一つ、「かわいそうな」をやっているときに変えたいなと思っていた要素にレベルアップ時のボーナスの設定がある。
デフォルトでは一つの能力値に割り振れるポイントは1レベルアップごとに1点だけになっている。
この場合、結局... 続きを読む
Date: 2008-05-01 18:35 ID: 14696487



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